スーちゃん肉体改造

1個前の記事で書いたように闘争心・沈静の効果を持つ魔石のチェインと白熱はちまきを両方装備させるとステータスの上限が大きく伸びる。ただ、上限に達するのは基本的にバフを掛けた場合であり素の状態でステータスがそこまで高くなることはほとんど無い…のだけど、じゃあ逆にバフ無しでどこまで伸ばせるのか?とい疑問が生まれたので実験してみた。

 

 

今回の実験台…もとい協力者はスーちゃん。

別に誰でもいいけどスーちゃんには筋肉が足りないお姉ちゃんを守って貰わないといけないので。

スーちゃん自身にはステータスが大幅に伸びる特性を詰め込み前衛には当然共鳴を全積みする。

 

 

 

 

 

 

 

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その結果、こんな感じになった。

闘争心・沈静×2でのステータス上限は1498らしく攻撃と素早さはカンストしてしまった模様 (一応ここから更にアイテムでバフかけてみたけど攻撃と素早さはこれ以上上がらなかった) これに装飾品の特性「魂の高まり(ターン経過で能力上昇)」を合わせると上限が更に100くらい上がるらしいけどまあ戦闘開始時の限界値ってことで。素早さ上昇特性を過剰に盛り過ぎたのでそれを抜いて防御上がる特性にすれば多分1400ちょいくらいまでは伸びると思うけどめんどいのでこれで終わりにした。

 

これは何度も言ってるけど単純なステータス強化だけではダメージ量も大して伸びないし被ダメも大して減らないので実用性は皆無。

【リディー&スールのアトリエ】武器パーツと装飾品についての解説的なもの

ある程度実用性があるもののみ

 

◎武器コア

 

・神力のブラゾン

効果① 攻撃力上昇・中/大/超…攻撃力+15/+20/+25

効果② クリティカル強化・小/中/大…クリティカルボーナス+5%/+10%/+15%

クリティカルボーナスが強力で火力の高い後衛アタッカーに「究極の会心力」or「〇〇の脅威」と合わせて採用することでダメージが大きく伸びる。フォロースキルが全て補助のリディー以外、後衛時は基本的にこれ一択。前衛ではコンビネーションアーツで大ダメージを狙いたい場合等に採用するといい。

 

・神速のオーブ

効果① 素早さ上昇・中/大/超…素早さ+15/+20/+25

効果② 時を進める/早める/加速させる…全ての行動後の待ち時間を少し/‐/大きく短縮

 

 前衛の最有力候補、アイテム縛りならばこれ一択レベル。待ち時間短縮効果が強力で「神域の瞬発力(装飾品特性)」等と合わせて採用することでターンが周って来るのが目に見えて早くなる。「神域の瞬発力」の効果はスキル使用後にしか適応されないがこちらは全ての行動後に適応されるのもポイントであり誰に付けても腐ることがない。ただし「ポジティブリスク」付きのアイテムをガンガン使っていく場合は恩恵を感じ難い。

 

・創生のブラゾン

効果① 攻撃力上昇・大/超…攻撃力+20/+25

    剛力の極意…攻撃力+50

効果② 素早さ上昇・大/超…素早さ+20/+25

    俊足の極意…素早さ+50

 単純なステータス上昇率だけでいえば最大だがステータス上昇以外にも強力な効果がある「神力のブラゾン」や「神速のオーブ」の影に隠れがち。なんらかの理由でステータスを盛りたい場合に採用価値が生まれるがそれも他の前衛に共鳴をガン積みすればいい話なので若干使いどころに困る。(スール単騎でlv200パルミラ、テルミナに確定で先行するためには必須らしい)

 

 ・勇猛無比のパラシム

効果① 最大HP上昇・中/大/超…最大HP+30/+40/+50

    無尽の生命力…最大HP+100

効果② 装備効力上昇・大/超…装備効力+10/+15

    王者の極意…装備効力+30

HPを底上げ出来るが普通にやる分にはやられる前にやるのが基本なので真価を発揮するのは縛りプレイとかやる時。アルトの装備効力盛るのにも使えるけど多分「神力のブラゾン」の方が火力出る。

 

・大賢のスフィラ

効果① アイテム強化・中/大…アイテム威力+10%/+15%

    錬金術の極意…アイテム威力+25%

効果② アイテム短縮・中/大…アイテム使用後の待ち時間を10%/15%短縮

     賢者の極意…アイテム使用後の待ち時間を25%短縮

アイテムメインキャラ専用。前衛のリディーやソフィーに付けたり後衛のバトルミックスで火力を出したい場合に付けるといい。

 

・王者のリアン

効果① 最大MP上昇・中/大/超…最大MP+30/+40/+50

    不滅の精神力…最大MP+100

効果② スキル強化・中/大…スキル威力+10%/15%

            戦神の祝福…スキル威力+25%

スキル威力がそれなりに上がるがやはり火力は「神力のブラゾン」の方が上なのでこちらはMPを伸ばしたい場合の採用になるがそんな状況は滅多にない。前衛イルメリアにワンチャンくらい…?

 

・調和のアルゲントン

効果① ブレイク強化・中/大…ブレイク値が少し/‐上昇

            覇者の力…ブレイク値が大きく上昇

効果② チェイン時強化・大/超…チェインボーナスが‐/大きく上昇

    連携ボーナス+2%/+4%…コンビネーションゲージの上昇量が少し/‐増える

 

前衛、後衛どちらのスキルもブレイク値が高いソフィーに「究極の気絶力(装飾品特性)」と合わせて採用すると凄いことになる。(確かクラーデル平原以外の殆どの雑魚敵はシューティングスター1発でブレイクする) 効果②は前衛の場合連携ボーナス、後衛の場合チェイン時強化にするといい。

 

※チェイン時強化(チェインボーナス)について

「調和のアルゲントン」以外に「魔石のチェイン」にも付いてる効果だが具体的にどういう意味があるのか分からない人が居そう(自分もちょっと前までそうだった)なので書いておく。で、どういう効果なのかというと「フォロースキルが連続で発動する度に威力が少しずつ上昇していく」というものらしい。フィリスの連続フォローのトータルダメージが凄いことになる理由がこれ。ちなみに装備はほとんど品質関係ないけどこの効果は若干品質に左右されるらしい。

 

 

ここに書いた中で「神力のブラゾン」と「神速のオーブ」以外は全てDLCなのだが前者2つの汎用性が高過ぎてどれもあんまり使わないというのが現実。DLCより最初から普通に作れるやつの方が高性能ってどうなのって気がしなくもない。

 

 

◎武器サブ

 

・アブソーブキャプト

効果① 追撃:力の分散/奪取…攻撃時一定確率で相手の攻撃力を低下/攻撃力を低下させ自分の攻撃力を上昇

効果② 追撃:守りの分散/奪取…攻撃時一定確率で相手の防御力を低下/防御力を低下させ自分の防御力を上昇

 〇〇の奪取の効果は単純な能力上昇や能力低下とは別枠であるためバフ、デバフと重ねることが出来る。ただ、縛りプレイでもやらない限りそこまでやる必要はない。

 

・レーヴェルギア

効果① 力/魂/命の覚醒…レベルに応じて攻撃力、防御力、素早さが少し/‐/大きく上昇

効果② 戦闘中、武器が七色の光をまとう

サブパーツはロクな効果のものが全然ないので基本的にどのキャラもこれ一択。七色の光は個人的に結構好きだけど主張激しくて鬱陶しいと感じる人も居そう。

 

ここに書いてるもの以外はほとんどが攻撃時に追加ダメージが発生する系のやつだけどどれもダメージ量がしょぼいのでやはりレーヴェルギア一択になる。

 

 

◎装飾品

 

・魔石のチェイン

効果① 魂/精神/全てを繋ぐ鎖…サポートガードの効果とフォロースキルの威力が少し/‐/大きく上昇

効果② チェイン時強化・小/中/大/超…チェインボーナスがほんの少し/少し/‐/大きく上昇

効果③ 闘争心・活性…戦闘中行動する度に能力が上昇、ただし上限あり

    闘争心・沈静…戦闘開始時に能力が一時的に上昇、ただし行動する度に上昇率が減少

    魂の目覚め…行動順が回ってきた際に自動で戦闘不能から復活。復活時のHPはわずか

効果④ 連携ボーナス+2%/+4%…コンビネーションゲージの上昇率が少し/‐増加する

汎用アクセその1。それなりの装備があれば殆どの敵はそこまで時間をかけず倒せるはずなので効果③は闘争心・沈静一択。この効果によってステータスの上限が999から1248まで伸びる。lv200パルミラ、テルミナに確定で先行するためには素早さが少なくとも1000以上は必要っぽいので必須。スキルメインのキャラには攻撃力の上昇も大きな恩恵を受けるがアイテムメインのキャラには無意味なため他のアクセより優先度が低くなる。

 

・幸運の金貨

効果① 安らかな/健やかな祝福…HPが回復されるか状態異常が度にHPが少し/‐回復

    清らかな祝福…HPが回復される度に状態異常を2つ回復

    幸運の再分配…確立で発動する効果の発動率+25%

効果② 幸運の証/象徴/運び手…攻撃時高い期待値が少し/‐/かなり出やすくなるり戦利品の入手確立も上がる

効果③ 不幸/を避ける/を軽減する/が逃げていく…全滅時に失うアイテムが少し/‐/かなり減る

効果④ 幸運祈願・‐/大…戦闘での入手コールが少し/大きく上昇

    健康祈願・‐/大…戦闘での経験値が少し/大きく上昇

汎用アクセその2。割とどうでもいい効果も付いているが効果②の幸運の運び手が非常に強力。高い期待値が出やすくなると表記されているが実際は単純ダメージ量上昇(1.35倍)らしい。この効果はアイテムのダメージにも適応されるのがポイント。

 

・ナックルガード

効果① ウィークメーカー/スナイパー…弱点属性で攻撃した時のダメージが35%/50%上昇

効果② 好機を生かす・小/中/大…ブレイク状態の敵に対して与えるダメージが少し/‐/大きく上昇

効果③ 装備効力上昇・小/中…装備効力が5/7上昇する

効果④ ブレイク強化・小/中/大…ブレイク値がほんの少し/少し/‐上昇

魔石のチェイン、幸運の金貨に続く定番アクセ。効果①によって弱点を突く前提の場合は魔石のチェインや幸運の金貨よりもダメージの上昇率が高い。本格的なダメージ追求をやる場合下準備の段階で予め相手をブレイクさせておくことが多いため効果②も重要。

 

・白熱はちまき

効果① 闘争心・活性…戦闘中行動する度に能力が上昇、ただし上限あり

    闘争心・沈静…戦闘開始時に能力が一時的に上昇、ただし行動する度に上昇率が減少

    魂の目覚め…行動順が回ってきた際に自動で戦闘不能から復活。復活時のHPはわずか

効果② 窮地に強い…HPが25%以下になった時クリティカル率や回避率が上昇

    内なる炎…自分よりレベルが高い敵に対して与えダメージ上昇、被ダメージ軽減

効果③ 攻撃力上昇・小/中/大…攻撃力+10/+15/+20

効果④ 回避率上昇・小/中/大…回避率+3%/+5%/+10%

魔石のチェインと同じ効果を持っており両方を闘争心・沈静にして装備させれば更にステータスの上限が伸びる、確か最大1500ちょいくらい。ただ、単純にステータスを盛りまくるだけではそこまでダメージは伸びない。効果②の内なる炎は「神域or究極の逆転力」と似た効果がある。

 

・時操りの砂時計

効果① 時を進める/早める/加速させる…全ての行動後の待ち時間を少し/‐/大きく短縮

効果② 素早さ上昇・中/大/超…素早さ+15/+20/+25

    俊足の極意…素早さ+50

効果③ アイテム短縮・小/中/大…アイテム使用後の待ち時間を7%/10%/15%短縮

効果④ ファスト/クイックアクション…スキル使用後の待ち時間が15%/30%短くなる

素早さ特化装備用。特に元々スキルのウェイト値が低いスールに付けてスキルで攻撃すればターンが周って来るのが目に見えて早くなる。勿論「神速のオーブ」や「神域の瞬発力」と合わせれば更に高い効果を発揮出来る。アイテムメインキャラに有効な効果も付いているので汎用性は高めだが「真理の求道者の記憶」を付けられないのが痛い。

 

・物霊のイヤリング

効果① アイテム強化・中/大…アイテム威力+10%/+15%

    錬金術の極意…アイテム威力+25%

効果② アイテム短縮・中/大…アイテム使用後の待ち時間を10%/15%短縮

     賢者の極意…アイテム使用後の待ち時間を25%短縮

効果③ 気付かれ難い/存在感を消す…少しだけ/‐攻撃の対象になり難くなる

    妖精の贈り物/祝福…確立で発動する効果の発動率+25%/+50%

効果④ 癒しの言葉/祈り/真言…回復効果が少し/‐/大きく上昇

アイテムメインのキャラに「大賢のスフィラ」「幸運の金貨」と合わせて採用したい。高火力を狙うだけなら「ナックルガード」で弱点を突いた方がいいがそれ以外の効果もそれなりに有用であり「真理の求道者の記憶」を付けられるのも利点。

 

・モノクログラス

効果① ダメージカット・小/中/大/超…被ダメージを5%/6%/8%/10%軽減

効果② 防御力上昇・小/中/大/超…防御力+10/+15/+20/+25

効果③ 状態異常耐性・小/中/大…状態異常にかかる確率が少し/やや/そこそこ下がる

効果④ 装備効力上昇・小/中/大/超…装備効力+5/+7/+10/+15

防御特化装備用。普通にやる分には防御特化にする必要なんてないし「真理の求道者の記憶」も付けられない。何かしらの縛りプレイをやる場合には有効かもしれない。

 

・不死鳥の腕輪

効果① ダメージ還元・小/中/大…与えダメージの一部のHPに還元、効果は小さい/やや小さい/そこそこ

 効果② 魂/輪廻の目覚め…行動順が回ってきた際に自動で戦闘不能から復活。復活時のHPはわずか/少ない

              不死鳥の伊吹/祝福…戦闘不能になった時高い/非常に高い確率で自動で復活する

効果③ 戦闘不能回避・中/大…HPが0になる時低/中確率でHPを1残して耐える

    運命を変える…HPが0になる時高確率でHPを1残して耐える

効果④ HP再生・小/中/大…行動時にHPが少し/やや/‐回復する

確立で戦闘不能を回避し回避出来なくても確率で復活するとにかく生存することに特化したアクセ。魂/輪廻の目覚めは自分のターンが来ないと発動しないが不死鳥の伊吹/祝福は敵の攻撃を受けて倒れた直後に発動するのでこれらの効果を縛らない場合単騎縛り等で非常に強力。確立上昇系の効果を詰め込めば非常に高い確率で生存し続けることが出来れば100%は無理らしい。

 

・みえないクローク

効果① 回避率上昇・中/大…回避率+5%/+10%

    幻影を見せる…回避率+25%

効果② 素早さ上昇・小/中/大/超…素早さ+10/+15/+20/+25

効果③ 気付かれ難い/存在感を消す…少しだけ/‐攻撃の対象になり難くなる

効果④ 戦闘不能回避・小/中/大…HPが0になる時低/中/高確率でHPを1残して耐える

回避特化のアクセ。「究極の回避力」等と組み合わせることで回避率100%を達成可能でどんな相手にも絶対に負けなくなる。

 

 

やはり鉄板は魔石のチェイン+幸運の金貨。キャラによってどちらかをナックルガード、時操りの砂時計、物霊のイヤリング辺りにするのが良さげ。不死鳥の腕輪やみえないクロークは難易度の高い縛りプレイをやる場合には使ってもいいかもしれない(流石に100%回避のみえないクロークはやり過ぎだけど)

 

 

話は変わるけど「ルルアのアトリエ~アーランドの錬金術士4~」発売決定おめでとうございます!来年にもまた新作が出るのは分かり切ってたようなもんだけどまさかここに来てアーランドの続編とは…DXの発売はこの伏線だったんですね。DXはSteamでも発売決定したみたいだし公式のアーランド推しが凄まじい、自分がアトリエにハマるきっかけになったシリーズだから嬉しい限り。不思議シリーズもアーランドシリーズに負けず劣らずの人気だと思うし数年後には不思議シリーズの4作目にも期待したいですね。

 

www.gamecity.ne.jp

【リディー&スールのアトリエ】アイテム縛りワンペア(続)

昨日の続き。

ソフィーリディーのペアがvsパルミラテルミナは超安定してたのでこれもしかしたらファルギオルも行けるのでは?ということで装備の特性を若干変えて試してみた。具体的に言うとファルギオルに対しては無意味な「精霊の脅威」と「究極の耐性力」を抜いて「究極の逆転力」を2つ入れたのと確定クリティカルを入れる余裕がなくなり「神力のブラゾン」もあまり機能しなくなったので耐久力を底上げする「勇猛無比のパラシム(HP+100、装備効力+30」を代わりに採用した。

 

 

 

結果

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無事勝利

ソフィーの素のスペックの高さも相まって「神域の逆転力」×2の+「内なる炎」の時点でかなり硬さだったのにそれに加えて「究極の逆転力」×2も入ったことでタイムカードの大技「魔人大雷火」すら防御無しでくらっても3分の2くらいしか入らない。先生流石です。

 

そして本題はここからでなんでパルミラテルミナに対しても「究極の逆転力」使わなかったのかって話なんだけど単純に存在を忘れてたからであって双子ペアでパルミラに挑んだ際にも入れてなかった。これがあればもしかして行けるかもってことで再チェレンジ。

 

縛り内容は昨日と全く同じ。

 

◇装備

リディーはソフィーに比べてかなり数値が低いので逆転力積みまくってもまだ不安が残ると考えて耐久力重視のものに。テルミナ相手だと物理攻撃があまり通らない上に「究極の不動力」が必須になってしまうので今回はとりえあずvsパルミナだけを考えることにした。

 

◎リディー

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・ブルームスパイラル

コア:勇猛無比のパラシム サブ:アブゾーブキャプト

無尽の生命力…HP+100

王者の極意…装備効力+30

追撃:力の奪取…攻撃した時一定確率で相手の攻撃力を下げ自分の攻撃力を上げる

追撃:守りの奪取…攻撃した時一定確率で相手の防御力を下げ自分の防御力を上げる

神域の攻撃力…攻撃力+100

正義の鉄槌…スキル威力+50%(?)。ブレイク値大幅上昇

オーバーパワー…攻撃力+20。与えダメージの15%自分のHPを回復

 

耐久力を底上げするべく「勇猛無比のパラシム」を採用。今回はアクセに「幸運の金貨」を採用しておらず奪取の効果の発動率が微妙だったのでサブは「レーヴェルギア」でも良かったかもしれない。リディーの攻撃スキル「護身の一撃」は威力が低くスキル威力上昇系特性を詰め込んでも大した上昇率にならないので攻撃力重視の特性に。「オーバーパワー」は「太陽の加護」より還元率が少し高いのもポイント。

 

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・ドラグーンメイル

エボルブボディ…全能力が基本ステータスの30%上昇

神域の防御力…防御力+100

不屈の魂…ブレイク耐性とブレイク値の回復速度が大幅上昇

 

耐久力を高めるために「エボルブボディ」+「神域の防御力」。最初はこれに加えて「期待の新星」を採用していたが相手の攻撃ですぐにブレイクしてしまい連続でターンを回してしまうことが多かった。いくら耐久を上げてもそうなっては流石に耐えきれないのでこの問題を解決すべく「不屈の魂」を採用。普通にプレイする上ではまず使うことの無い特性なのでどれくらいの効果があるのか半信半疑だったがこれが想像の数倍は強力だった。

 

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・白熱はちまき

闘争心・沈静…戦闘開始時一時的に能力が大幅上昇するがターン経過によって上昇率が減少

内なる炎…強敵との戦闘で能力が大幅上昇

攻撃力上昇・大…攻撃力+20

神域の逆転力…強敵との戦闘で与えダメ大幅上昇、被ダメ大幅軽減

究極の逆転力…同上

究極の耐性力…全ての状態異常を無効化

 

どうやら「内なる炎」は逆転力系と同じような効果があるようでかなり強い。変な状態異常にかかるとまともに戦えないので「究極の耐性力」はやはり必須。

 

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・モノクログラス

ダメージカット超…被ダメ-10%

防御力上昇・超…防御力+25

状態異常耐性・大…状態異常にかかる確立がかなり下がる

装備効力上昇・超…装備効力+25

神域の逆転力…同上

究極の逆転力…同上

神域の再生力…行動時自分のHPが100回復

 

更に耐久力を高めるために採用。攻撃力が低く与えるダメージが少ないため「オーバパワー」による還元だけでは回復量が全く足りない、よって「神域の再生力」が必須である。パッシブスキル「優しき心(回復効果が上昇)」によって回復量が125になる。

 

◎スール

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フォロースキル火力特化のテンプレ構成。

今回は共鳴を入れる意味がないのでその枠に「バラの精の祈り」を採用。

 

 

実際のステータス

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耐久力を上げ被ダメ軽減を詰め込んだかいあってパルミラの攻撃のダメージをかなり抑えることが出来ていた。

 

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アストラルシグマでこれ

 

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エタニティメテオもこの通り

 

「不屈の魂」のおかげでブレイクすることはほとんどなくなりスールの「フラッシュ・ザ・スール」のブレイク値がとても高いおかげで相手側はかなりの頻度でブレイクさせることが出来た。しかし問題が1つだけあってそれが何かというとパルミラが使用する高威力スキル「ハイ・フォールン」。序盤で使われる分にはさほど問題ないけどHPが少なくなって能力あげられた状態でこれを撃たれるとかなり削られそのまま耐えきれなくなって負ける。「ヴォーテクス」の防御ダウンも入ってると更に痛い。「究極の不動力」を入れる余裕がなかったのでノックバックもきついし「不屈の魂」があるにも関わらずこれに関してはブレイク値が一気に半分近く溜まる。強過ぎ。

ぶっちゃけ「ハイ・フォールン」をどれだけ使われるかどうかの運ゲに近い感じになってたけど装備これ以上弄る箇所も思い付かなかったので2回、3回と挑み続けた。

 

 

そして6回目。

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終盤になっても運よくなかなか「ハイ・フォールン」を全然使って来ず残りHP1割弱まで追い詰めた。が、ここから更に削って残りHP1万切った辺りで「ヴォーテクス(防御ダウン)」→「ハイ・フォールン(大ダメージ&ノックバック)」→「エタニティメテオのタイムカード」のコンボでリディーが落ちて「あーあ、また負けたー」って思ってたらスールの「怒りの全弾撃ち尽くし!」で残った体力削り切って奇跡的に勝利。

 

 

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最後にいいとこ持って行ってドヤ顔するスーちゃん(可愛い)

 

 

安定には程遠いけど縛りプレイの難易度としては丁度よかったかも。

次はフィリス&イルメリアのペアでやりたい。

【リディー&スールのアトリエ】アイテム縛り ソフィー&リディーワンペアでvsLv200VHパルミラ、テルミナ

最近またリディスーの記事が多くなってきてしまった。

アーランドとは別ゲーに近いからずっとアーランドやってるとこっちもやりたくなってくるし仕方ない。

 

◇今回の縛り内容

・使用キャラはソフィーとリディーのワンペアのみ

・アイテムの使用禁止

・特性「疾風の流れ」の使用禁止

・自動復活効果の使用禁止

・戦闘不能回避効果の使用禁止

・回避率上昇効果の使用禁止

パルミラとテルミナを倒す

 

◇ソフィー&リディーの採用理由

ワンペア且つアイテム縛りをやろうってなった時まず考えないといけないのは回復手段。特に今回みたいに自動復活や回避上昇を使わない場合は特に重要だが後衛キャラにリディーを選択することでほぼほぼ解決する。同じ縛り内容で後衛キャラをリディー以外にする場合前衛キャラに回復系効果を多めに入れることになる。リディーの「フィジカルサポート」は相手から攻撃を受ける度に即時発動するのでブレイクを気にする必要が無いのも強い。次に前衛キャラについてだがいくら回復手段があってもパルミラテルミナの攻撃で即死級のダメージを受けてしまっては話にならないのである程度耐久のあるキャラが望ましい。この条件に最も当てはまるのはどう考えてもマティアスだが全体攻撃スキルを持たないのでリディーの「エレメンタルチェージ」を誘発出来ないのが痛過ぎるということで没。ソフィーはマティアス、イルメリアの次にHPと防御力の合計値が高くパッシブスキル「夢への決意(敵からのダメージを常時軽減)」によって実際の数値以上に硬い。リディーの「エレメンタルチャージ」を誘発出来る「オーラレコード」「シューティングスター」に加え全能力低下の追加効果を持つ「オーラバインド」も地味に優秀。また、コンビネーションアーツによって火力も補える。と、色々と都合のいい要素が揃っているので採用を決定。

 

◇装備

運要素無しで安定して勝てる構成を目指した

 

◎ソフィー

 

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・時と世界の狭間の杖

 コア:神力のブラゾン サブ:アブゾーブキャプト

攻撃力上昇・超…攻撃力+25

クリティカル強化・大…クリティカルボーナス+15% 

追撃:力の奪取…攻撃した時一定確率で相手の攻撃力を下げ自分の攻撃力を上げる

追撃:守りの奪取…攻撃した時一定確率で相手の防御力を上げ自分の防御力を上げる。

正義の鉄槌…スキル威力+50%(?)、ブレイク値大幅上昇

太陽の加護…スキル威力+20%、与えダメージの10%自分のHPを回復

スーパースキル…スキル威力+35%、消費MP-35%

 

装飾品特性に「精霊の脅威」を採用しているので神力のブラゾンが効果的。アブゾーブキャプトの能力を奪う効果は能力を下げるだけの効果とは別枠扱いであるため「オーラバインド」によるデバフと重ねることが出来てなかなか強い。特性は全てスキル威力上昇系。リディーのフォローだけでもかなりの回復力だが念のため「太陽の加護」を入れてある。 

 

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・ドラグーンメイル

戦士の星…スキル威力+50%、アイテム威力-50%

期待の新星…レベルに応じて攻撃力、防御力、素早さが上昇(レベル100で33%)

エボルブボディ…全能力が基本ステータスの30%上昇

 

どれもいつもの。無難に強いものを詰め込んだ。

 

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・幸運の金貨

幸運の再分配…確立効果の発動率+25%。

幸運の運び手…攻撃時高い期待値が出やすくなる (実際の効果はダメージ量1.35倍)

不幸を軽減する…全滅時に失うアイテムの数が減少

幸運祈願・大…勝利時の入手コールが大幅上昇

神域の逆転力…強敵との戦闘時与えダメ大幅上昇、被ダメ大幅軽減

究極の不動力…ノックバック効果を無効化

精霊の脅威…エレメント系の敵に対して確定クリティカル

 

「幸運の運び手」の強さは言うまでも無く「幸運の再分配」によって力の奪取&守りの奪取がかなりの確率で発動するようになるのもいい。あと2つの効果はまあどうでもいい。「神域の逆転力」は真正面から殴り合う今回の縛りにおいてこの上なく優秀。「究極の不動力」はパルミラの「ハイ・フォールン」テルミナの「デモンズハイロウ」対策。「ハイ・フォールン」は威力が高い代わりにあまり使ってこないのでパルミナに対しては別になくてもいいがテルミナの「デモンズハイロウ」は多用してくる上に長引くとどんどんタイムカードを並べられて連続でノックバックし終いには回復が追い付かなくなる可能性があるため必須。「精霊の脅威」は神力のブラゾンと合わせることで言わずもがなの強さ。

 

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・白熱はちまき

闘争心・沈静…戦闘開始時一時的に能力が大幅上昇するがターン経過によって上昇率が減少

内なる炎…強敵との戦闘で能力大幅上昇

攻撃力上昇・大…攻撃力+20

神域の逆転力…強敵との戦闘時与えダメ大幅上昇、被ダメ大幅軽減

究極の耐性力…全ての状態異常を無効化

究極の進化力…レベルに応じて能力大幅上昇

 

「闘争心・沈静」は魔石のチェインと同じ効果、要するに強い。「内なる炎」と「究極の進化力」は使ったことがなかったのでどれくらいの上昇率か知らないけどそれなりに強そうだったので。パルミナもテルミナもランダムで多数の状態異常を発生させる追加効果付のスキルを持っているので「究極の耐性力」は必須。

 

 

◎リディー

 

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元々後衛は攻撃力と装備効力以外のステータスが無意味だが攻撃スキルの無いリディーは攻撃力もどうでもいいので付ける特性に困る、正直割と適当でいい。とりあえずスキル威力上昇特性(回復スキルも含まれるので)を入れているが防具に至っては多分「戦士の星」以外意味のある特性が1つも無い。「連携の極意」と「紅色の光輝」にはコンビネーションゲージ増加量上昇の効果もあるので1回のフォローでゲージが35%くらい溜まる。装飾品に関しては魔石のチェインはいいとしてもう1つ特に有用そうなものがなかったので回復効果上昇の「癒しの真言」を持つ物霊のイヤリングを採用。

 

 

何回かやったけどパルミナにもテルミナにも危なげなく勝ち続けられたのでコンセプトは達成出来た。やはりこの縛り内容だとこのペアが1番安定してそう。

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で、この後調子に乗って双子ペア(リディー前衛スール後衛)をやってみたのだけどリディーは明らかにステータスが低くてソフィーと同じ構成だとあまりにも厳しかった…

 

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いや、お前だよ筋肉足りてないのは。

 

パンモロ幼女ちゃん今まで何度もボコしてたからってナメ過ぎてた。

 

でも自動復活とか回避とか使っちゃうとどうしても面白味にかける気がするからやっぱ嫌なんですよね。という訳で試行錯誤して出直してきます。

【リディー&スールのアトリエ】 追加ダメージ特性について

点滴穿石の追撃、快刀乱麻の追撃、恐怖の覇王等のこと。

前の記事でこれらの特性の追加ダメージは通常攻撃とフォロースキルにのみ発生するって書いてたから後衛専用特性みたいになってたけどコンビネーションアーツでも発生すること忘れてた。なのでコンビネーションアーツでダメージ出したい場合は前衛にも付ける意味がある(コンビネーションアーツの威力は前衛依存で後衛の攻撃力や特性は関係ない)

トトリDX3周目(終)

メルルとロロナも2周目終わったのでついにトトリ3周目やりました。

そして一応やり込みボス全部倒せたのでトトリはとりあえずこれで終わりかな。

以下記念メモ(全ボス撃破時の使用キャラ&装備と使用アイテム)

 

◆使用キャラ

 

◇トトリ  Lv.50
HP192/MP279/LP164/攻撃力124/防御力96/素早さ81
炎耐性47/氷耐性/100/雷耐性96/土耐性47

武器:聖なる神翼の杖
品質アップ大/ダメージ還元大/炎の力/冷気の力/雷の力

防具:太陽のクローク
HP+30/防御力+10/炎ダメージ軽減/土ダメージ軽減/大地の力

アクセ:精霊の首飾り
雷ダメージ耐性/ダメージ耐性
品質アップ大/全能力+10/技威力30%増/技威力20%増/消費MP30%減


◇ロロナ  Lv.50
HP194/MP242/LP136/攻撃力147/防御力94/素早さ76
炎耐性35/氷耐性35/雷耐性35/土耐性0

武器:7つの星の杖
品質アップ大/ダメージ還元大/炎の力/冷気の力/雷の力

防具:太陽のクローク
HP+30/防御力+10/炎ダメージ軽減/氷ダメージ軽減/雷ダメージ軽減

アクセ:実影の腕輪
高速化/HP継続ダメージ
全能力+10/全能力+5/速度+10/聖なる力/癒しの力


◇ステルク  Lv.50
HP312/MP167/LP183/攻撃力209/防御力104/素早さ84
炎耐性25/氷耐性35/雷耐性35/土耐性0

武器:ケーニッヒバイル
品質アップ大/攻撃力+10/ダメージ還元大/冷気の力/雷の力

防具:ヒロイックマント
HP+30/防御力+10/炎ダメージ軽減/氷ダメージ軽減/雷ダメージ軽減

アクセ:ブレイブマスク
勇者の魂/HP再生大
品質アップ大/全能力+10/全能力+5/技威力30%増

 

 

クリア後のボスは火力が尋常では無くいくら守りを固めた所で殆ど無意味。更に行動する度にHPを大きく回復するスキルを持ってる奴も居るので出来る限り攻めに徹して回復量を上回るダメージを与えることで短期決戦を狙う。ていうかそうしないとまともな勝負にすらならない。

お供のキャラはまずロロナは確定。以前の記事で書いたがこのゲームは装備よりもアイテムの方が遥かに重要という前提があるので主人公のトトリ以外で唯一アイテムの使用が可能なロロナは他のキャラとは別格と言える。残りの1人は誰であろうとガードに徹して貰うことになる。まともにレベルを上げているキャラがミミとステルクだけだったのでこの2択で最初は素早さが頭一つ抜けている点を評価しミミを採用していたが耐久に難があったためステルクに変更したところこちらの方が安定しているように感じた。

装備よりアイテムの方が重要とは言っても装備も出来る限りいい物を用意するに越したことはないため2周目の時点でそれなりのものを用意しておいた。前述した通り敵の火力が高過ぎて多少数値を上げた程度では無意味なためトトリには耐性特化の精霊の首飾りを採用。耐性が100になるとその属性の攻撃はどれだけ威力が高くても1ダメージしか受けなくなるのでその場合ガードさせずトトリに受けさせることが出来る。ロロナにも同じ精霊の首飾りを付けていたがトトリと違って守って貰えずすぐ死ぬことが多かったので攻撃面に特化させるべく実影の腕輪に変更。継続ダメージでどんどんHPが削れるがHPマックスでも攻撃受けたらどうせ即死なので関係ない。そしてステルクにはHPを大幅に伸ばせるブレイブマスクを採用することでガード役としての性能を更に高めた。

 

◆使用アイテム

 

◇攻撃用

〇ヒンメルシュテルン
物理ダメージ超
品質アップ大/特性で強化大/少ない敵に大効果/大きな敵に超有効/プロ御用達

〇N/A
大爆発ダメージ
品質アップ大/効果アップ大/特性で強化大/大きな的に超有効/プロ御用達


◇補助用

〇時空の卵 
連続行動/MP消費
効果アップ大/特性で強化大/ランクで強化大/多い敵に大効果/少ない敵に大効果

〇ダイオクラフト
物理ダメージ大/防御力マイナス/猛毒状態にする
品質アップ大/効果アップ大/大きな的に超有効力を奪う/絡みつく

エーテルインキ
アイテムがよく効く
効果アップ大/ランクで強化大/特性で強化大/少ない敵に大効果/大きな的に超有効

〇魔法の鎖
クリティカル激減/速度マイナス
品質アップ大/効果アップ大/特性で強化大/少ない敵に大効果/大きな的に超有効

〇シェルペルホルン
ダメージ大軽減/加護の守り
効果アップ大/多い敵に大効果


◇回復用

〇エリキシル剤
HP回復超/HP継続回復大/MP回復大
品質アップ大/癒しのエキス/特性で強化大/多い敵に大効果/最後の一撃大

〇ナントカの秘薬
HP回復大/緊急回避付与/MP回復大
品質アップ大/効果アップ大/万病に効く/パワーみなぎる/使用回数+2

〇強壮の丸薬
HP回復超/HP一時増加
品質アップ大/効果アップ大/特性で強化大/ランクで強化大/生きている

〇トトリア風ブランチ
素早くなる味/上部になる味/LP回復超
品質アップ大/効果アップ大/特性で強化大/パワーみなぎる/使用回数+2

 

 

基本的に効果が上がる系の特性を詰め込んでおけばいい。

最後と言うことで色々用意したが殆どの場合時空の卵→エーテルインキ→ダイオクラフト→ヒンメルシュテルンorNA連発。誰かが瀕死になったらデュプリエリキシルで回復。ナントカの秘薬は時空の卵使った後のMP回復用にしか使わなかった。トトリア風ブランチは2体目のボスがLPを大きく削るスキルを使って来るのでそれ用。

見た感じN/Aよりヒンメルシュテルンの方が安定して高ダメージ出てるっぽい(?) 敵のHPが1番高い奴で20000くらいなのに対してヒンメルシュテルンでだいた2000ちょい(クリティカルで3000)くらいのダメージを与えられてたので時空の卵で行動数増やして投げまくってれば割とすぐ倒せる。とにかくトトリを死なせないように立ち回れば負けないはず。

【リディー&スールのアトリエ】「小生意気な魔物にプレゼント」特性マラソン検証

依頼「小生意気な魔物にプレゼント」での上位特性厳選は定番だけど自分は最初からDLC全部入れてせいであんまりこの方法でやってなかったのでどれくらいの特性が出るのかリセマラで軽く検証してみた。多分100回近くはやったと思う。

 

※最上位、上位等の基準は珍しさではなく実戦での有用性

※リセマラで出た特性の中で最上位~それなりのもののみ表記

 

【アイテム特性】

 

◇最上位クラス

・魔物の天敵

・痛烈無比な一撃

・ライトニングスロー

・ネガティブリスク

・ポジティブリスク

・ワンタイムエンド

 

◇上位クラス

・秘伝の回復力強化

・神に祝福されし力

・マッハスロー

・増殖

・魂削り

・魂宿り

・剛力の祝福

・守護の祝福

・韋駄天の祝福

・無力の呪詛

・無守の呪詛

・無速の呪詛

 

◇それなり

・手加減無しの一撃

・鉄板の効果

・実数で大ダメージ

・究極の破壊力

・究極の回復量

・不変の力

・無属性強化

 

 

【装備特性】

 

◇最上位クラス

・聖者の献身

・スーパースキル

・暴走するオーラ

・快刀乱麻の追撃

・点滴穿石の追撃

・戦士の星

錬金術の星

 

◇上位クラス

・信念の絆

・熟練者の技能

・連携の極意

・狡猾な知性

・肉体を超進化させる

・華麗なる栄光

・魂の高まり

・究極の補正力

・究極の進化力

・究極の復活力

・究極の逆転力

・究極の会心

・精霊の脅威

・やまびこの祝福

 

◇それなり

・究極の強化力

・究極の気絶力

・究極の耐性力

・究極の転換力

・太陽の加護

・月の加護

・オーバーパワー

・攻撃性能が増す

・消費MP半減

・野性の直感

 

 

 

アイテム特性に関しては恐らくこの依頼マラソンだけで全て揃う。「魔物の天敵」とか「痛烈無比な一撃」とかも普通に2、3回は出た。問題は装備特性で「究極の〇〇」系は普通に出るけどその上の「神域の〇〇」系が殆ど(もしかしたら一切?)出ないっぽい。パルミナテルミナマラソンだと「神域の〇〇」も結構出た気がするからこっちも検証してみようかな。逆に言えば装備特性も「共鳴の全」系と「神域の〇〇」系以外はこの依頼だけで一通り揃う。

 

あと最上位クラスとか上位クラスとか書いてるけどどれも飽く迄も個人的な見解だし場合によっては前後する可能性もある。装備もアイテムもかなり強い物が作れるくらいになっていれば殆どのボスを一方的に倒せるので防御系の特性は必要ないがそうでなければ割と重要だったりするし。例えばパルミナテルミナとある程度殴り合うこと前提なら全ての状態異常を無効化する「究極の耐性力」辺りは結構役立つ(わざわざ状態異常回復アイテムを用意しなくていい) けど最終的には縛りプレイでもやる時くらいしか使わなくなる。