【リディー&スールのアトリエ】上位特性メモ

しばらくリディスーやってなくて色々忘れそうだったので自分へのメモ兼これからやり込みたい人向け。

上位特性の中でも最上位クラスのものとそうではないものがあるが一応それなりに強いと思うものは一通り載せている。最上位クラスの特性が一通り手に入ってしまえばほとんどど使うことはなくなる特性も多い。

 

【アイテム】

◇攻撃

・魔物の天敵…攻撃アイテムの威力60%増加
・神を破壊せし力…攻撃アイテムの威力40%増加
・痛烈無列な一撃…ブレイク中の敵へのダメージ80%増加
・ふたつの力…炎と氷属性の追加ダメージ発生
・ふたつの力・対…雷と風属性の追加ダメージ発生
・無力の呪詛…対象の攻撃力を大きく低下
・無主の呪詛…対象の防御力を大きく低下
・無速の呪詛…対象の素早さを大きく低下


◇回復&補助 (回復アイテムと補助アイテムは付けられる特性が同じ)

・神に祝福されし力…回復アイテムの効果40%増加
・秘伝の回復力強化…回復アイテムの効果を固定値で大幅強化。元の効果が弱い程効果大
・宵闇の花蜜…回復効果を大幅強化。戦闘不能回復効果を付与
・万病に効く…状態異常を2つ回復。状態異常にかかった時の持続ターン減少
・剛力の祝福…対象の攻撃力を大きく上昇
・守護の祝福…対象の防御力を大きく上昇
・韋駄天の祝福…対象の素早さを大きく上昇
・気合満タン…アイテム使用後一定確率でもう一度行動出来る
・魂宿り…対象のレベルを大きく上昇
・ヒールブレイク…対象のHPを大きく回復しブレイク値を大きく溜める。
・ネガティブリスク…対象の行動順を大きく遅らせる(ノックバック)。ただし後の待機が減少
・ポジティブリスク…対象の行動中を大きく早める。ただし後の待機時間が増加。


◇攻撃、回復&補助

・増殖…使用回数が3回増加
・ワンタイムエンド…アイテムを1回で使い切る代わりに最大使用回数×10%効果が上昇
・ライトニングスロー…アイテム使用後の待ち時間が60%減少
・魂削り…対象レベルを大きく減少
永久機関…アイテムの使用回数を消費しなくなる代わりに威力が大きく減少

 

【装備】

◇武器コア
・神域の攻撃力…攻撃力が100上昇
・快刀乱麻の追撃…スキルの威力20%上昇。通常攻撃とフォロースキルに18%~25%の追加ダメージ発生
・点滴穿石の追撃…スキルの威力15%上昇。通常攻撃とフォロースキルに21%~30%の追加ダメージ発生
・正義の鉄槌…スキルの威力約50%上昇。攻撃した時に発生するブレイク値が大きく上昇
・太陽の加護…スキルの威力20%上昇。攻撃で与えたダメージの10%自分のHPを回復
・月の加護…スキルの威力20%上昇。行動時にMPを回復


◇武器サブ

・恐怖の覇王…全能力が15上昇。通常攻撃とフォロースキルに35%の追加ダメージ発生
・攻撃性能が増す…通常攻撃とフォロースキルに30%の追加ダメージ発生
・オーバーパワー…攻撃力が20上昇。攻撃で与えたダメージの15%自分のHPを回復
・魂を吸収する…攻撃で与えたダメージの25%自分のHPを回復
・連携の極意…フォロースキルの威力とコンビネーションゲージの増加量が上昇
・疾風の流れ…スキルで攻撃した後15%の確率で連続行動出来る。連続で行動する度に確率は下がっていく
・追撃:力の奪取…攻撃した時一定確率で相手の攻撃力を低下させ自分の攻撃力を上昇させる
・追撃:守りの奪取…攻撃した時一定確率で相手の防御力を低下させ自分の防御力を上昇させる
・追撃:動きの奪取…攻撃した時一定確率で相手の素早さを低下させ自分の素早さを上昇させる


◇武器コア、武器サブ

・スーパースキル…スキルの威力35%上昇。消費MP35%減少
・熟練者の技能…スキルの威力25%上昇。消費MP25%減少
・暴走するオーラ…スキルの威力と消費MP50%上昇


◇防具

・神域の防御力…防御力が100上昇
・神域の強化力…最大HPとMPが100上昇
・エボルブボディ…全能力が基本ステータスの30%上昇
・肉体を超進化させる…全能力が基本ステータスの25%上昇
・期待の新星…装備者のレベル依存で攻撃力と防御力と素早さが上昇(レベル100で33%)
・勇気の覚醒…自分よりレベルの高い敵との戦闘で攻撃力と防御力と素早さが上昇
・魂の高まり…戦闘中にターンが経過するごとに攻撃力と防御力と素早さが少しずつ上昇
・一筋の希望…最大HPが60上昇。戦闘不能になった時自動で復活する
・戦士の星…スキルの威力が50%上昇。アイテムの効果が大幅(80%?)減少
錬金術の星…アイテムの効果が50%上昇。スキルの威力が大幅(80%)減少


◇装飾品

・神域の行動力…素早さが100上昇
・神域の瞬発力…スキル使用後の待ち時間を30%短縮
・神域の擁護力…サポートガードの効果とフォロースキルの威力が30%上昇
・神域の再生力…行動時に自分のHPが100回復
・神域の転換力…受けたダメージの30%MPが回復し消費MPの30%HPが回復する
・神域の逆転力…自分よりレベルの高い敵に対して与えるダメージが30%上昇し受けるダメージを30%軽減
・究極の補正力…スキルの威力が30%上昇
・究極の不動力…ノックバック効果を完全に無効化する
・究極の耐性力…全ての状態異常を完全に無効化する
・究極の会心力…クリティカル率が50%上昇する
・究極の進化力…装備者のレベル依存で攻撃力と防御力と素早さが上昇
・究極の復活力…戦闘不能になった時自動で復活する
・究極の軽減力…全てのダメージを10%軽減する
・究極の気絶力…攻撃で発生するブレイク値を大きく上昇
・信念の絆…サポートガードの効果とフォロースキルの威力が30%(?)上昇し行動時にMPが回復する
・聖者の献身…サポートガードの効果とフォロースキルの威力が50%(?)上昇し最大HPが50低下する
・やまびこの祝福…確率で発動する効果の発動率が25%上昇する
・貫く信念…行動時にHPが大きく回復。一定確率で戦闘不能を回避
・華麗なる栄光…ノックバック効果を半減。ブレイク耐性上昇
・狡猾な知性…クリティカル時のダメージが15%上昇。命中率が33%上昇
・狂気の力…攻撃力が50上昇。素早さが1になる
・真理の求道者の記憶…「共鳴の全」扱い。攻撃力と防御力と素早さが50上昇。他の前衛が持つ「共鳴の全」の効果も加算される ※DLC無しでは量産不可

 

◇武器サブ、装飾品

・〇〇の脅威…特定の種族の敵に対して確定クリティカル


◇武器コア、防具、装飾品

・神域の戦闘力…装備効力が50上昇
・共鳴の全・万象…攻撃力と防御力と素早さが10上昇。他の前衛が持つ「共鳴の全」の効果も加算される ※DLC無しでは入手がかなり困難
・共鳴の全・真理…攻撃力と防御力と素早さが5上昇。他の前衛が持つ「共鳴の全」の効果も加算される
・共鳴の全・天…攻撃力と防御力と素早さが3上昇。他の前衛が持つ「共鳴の全」の効果も加算される

 

◇上位特性の集め方

基本的には2つやり方がある。1つ目はパルミラテルミナをひたすら倒す。勝利時に貰える宝箱の中に入っているアイテムにはかなりいい特性が付いている。宝箱の中のアイテムの数は3~6個くらいで1つのアイテムに複数個の特性が付いているため運が良ければ1度に多くの上位特性が手に入る。ただし勝つたびに強くなる(上限有り)のでアイテムや装備が整ってない状態で勝ち続けるのは難しく勝てたとしても相当時間がかかる。2つ目の方法は依頼「小生意気な魔物にプレゼント」(効果:降り注ぐ光球、特性:強力な投げ込みの付いたはじけるおくりもの納品)を達成すること。この報酬の「自然鉱物油」×3にかなりいい特性が付いている場合がある。付いている特性はランダムだがセーブ&リセットで厳選が可能。既に達成できる状態にしておいてセーブ、報酬を受け取り目当ての特性が付いていなければリセットを繰り返すだけでいい。また、この依頼は不定期だが何度でも発生し何度でも受けることが可能なので前述した「はじけるおくりもの」はコルネリア商店に登録しある程度量産させておくと便利。掲示板の一覧にない場合は適当に日付を進めまくって何度か依頼を更新させていればその内出てくる。まあこれもこれでそれなりに時間と手間がかかるがDLC無しだと恐らく1番効率的。DLCマップならその辺の落ちてる素材に最上位特性が普通に付いてたりする。

 

◇共鳴系特性について

「共鳴の全・万象」「共鳴の全・真理」「共鳴の全・天」は武器、防具、装飾品の全てに付けることが可能な特性。他の前衛がもつ同系統の特性の効果も加算されるので例えば前衛の全員の武器、防具、装飾品2つにそれぞれ「共鳴の全・万象」「共鳴の全・真理」「共鳴の全・天」を付ければ(10+5+3)×4×3でパーティ内全員の攻撃力、防御力、素早さが216上昇する。ただし単純な能力上昇よりもスキル威力上昇系や行動後の待ち時間短縮系特性等の方が効果は大きいため思考停止で共鳴特性を詰め込みまくればいいという訳では無くこれらの特性とも合わせて適度に入れるといい(キャラや戦術によっては殆どを共鳴系で埋める場合もある)。後衛には共鳴系特性をたくさん付ける意味は無いが1つだけ入れていれば前衛と同じ分だけ能力が上昇するので特性枠を割かずに大きな強化が可能。
「共鳴の全・真理」と「共鳴の全・天」はパルミラとテルミナから貰える宝箱に入っているアイテムにそこそこの確率で付いているが「共鳴の全・万象」はDLC以外だと強化ファルギオルがドロップする「裁きの呼び石」にかなりの低確率で付いているだけ。しかもこの強化ファルギオルはDLC含めても最強のボスなので装備とアイテムをかなり作り込めるようになってからでないと倒すのは到底無理。
DLC有りの場合追加マップ「クラーデル平原」をDLすることで発生するようになる依頼に「共鳴の全・万象」「共鳴の全・真理」「共鳴の全・天」の3つが確定で付いているアイテムを報酬として貰えるものがあるのでそれを元に調合し量産することが可能。


◇真理の求道者の記憶について

装飾品にしかつけることが出来ないとはいえ共鳴の全・万象の5倍の効果を持つ物凄く強力な特性。DLC無しでこの特性を入手するには最終話になると発生する赤色の依頼を消化していくことで発生する「リディー様とスー様へ」(N/A納品)の依頼を達成する必要がある。この依頼の報酬である「水晶のかけら」に「真理の求道者の記憶」が確定でついている。ただし「真理の求道者」は特殊な特性であるため装飾品直接しか引き継ぐことが出来ない(通常は中和剤を初めとする調合アイテムに一旦引き継いで量産というのが基本だがそれが不可能)。「水晶のかけら」は素材アイテムであるためコルネリア商店に登録することも出来ない。つまりこの特性が付いた装飾品は1周で1つしか作れないということになる。
DLC有りの場合追加マップ「クラーデル平原」をDLすることで発生する依頼に「真理の求道者の記憶」が付いていることがある「マルモアコメート」が報酬のものがある。確定で付いている訳では前述したようにセーブ&リセットで厳選すればいい。
「マルモアコメート」は調合で作成可能なアイテムであるためコルネリア商店に登録し量産出来る。これで「真理の求道者の記憶」が付いた装飾品を好きなだけ作れるようになる。ただし「マルモアコメート」のカテゴリである「神秘の力」「宝石類」を素材として使えない装飾品にはどうやっても「真理の求道者の記憶」を付けることが出来ない。とはいえ装飾品は最終的に「幸運の金貨」と「魔石のチェイン」以外殆ど必要なくなりこの2つには素材として「マルモアコメート」を使うことが出来るのでさほど問題は無い。 

 

 

◇最終装備の特性優先度

◎前衛

 ・武器 

最優先…正義の鉄槌、スーパースキル

優先度高…共鳴の全・万象

優先度中…共鳴の全・真理、共鳴の全・天、暴走するオーラ、熟練者の技能

スキルメインで戦うキャラは「正義の鉄槌」+「スーパースキル」+「共鳴の全・万象」or「暴走するオーラ」or「熟練者の技能」でほぼ確定。アイテムメインで戦わせるつもりのキャラにはスキル威力上昇系の特性を付ける意味がないため「共鳴の全・万象」に加え「共鳴の全・真理」「共鳴の全・天」も詰め込んでおくのが無難。

 

・防具

最優先…戦士の星 or 錬金術の星

優先度高…共鳴の全・万象

優先度中…エボルブボディ、期待の新星、共鳴の全・真理

とりあえずスキルメインのキャラには「戦士の星」アイテムメインのキャラには「錬金術の星」を入れる。「共鳴の全・万象」も基本入れといて良さそう。残りの1枠は割と自由。

 

・装飾品

最優先…真理の求道者の記憶

優先度高…神域の瞬発力、神域の逆転力

優先度中…共鳴の全・万象

優先度低…共鳴の全・真理、共鳴の全・天、神域の行動力、信念の絆

まず効果が非常に大きい「真理の求道者の記憶」は装飾品2つ両方に入れ得。「神域の逆転力」もとても強いが一部のDLCボスは能力は高いのにレベル設定だけ低くこの補正が適応されないので注意。「神域の瞬発力」は2つ入れておけばすぐに番が回ってくるようになる、リディーやスール辺りには特に優先度が高い。「神域の行動力」はほぼスール専用(素早さに特化させることでレベル200パルミラ、テルミナに初手先手を取れる) 「信念の絆」はマティアス等サポートガード役専用。特性枠が余ったら共鳴系特性を入れておけばいい。

 

◎後衛

・武器

最優先…恐怖の覇王、快刀乱麻の追撃、点滴穿石の追撃、

アルト限定…神域の戦闘力

リディー限定…スーパースキル、暴走するオーラ、連携の極意

基本的に同じ効果を重ねまくるより違う効果入れる方が火力の上昇率が高いという仕様なのでスキルの威力が上がるだけでなく追加ダメージが発生する「恐怖の覇王」「快刀乱麻の追撃」「点滴穿石の追撃」の3つが異常なまでに強くとりあえず入れとけばいい。スキルの威力が装備効力依存のアルトは「快刀乱麻の追撃」「点滴穿石の追撃」のどちらかを「神域の戦闘力」に変える。フォロースキルが全て補助系のリディーには追加ダメージ特性は何の意味も無いのでコンビネーションゲージの上昇量が増加する「連携の極意」と適当なスキル威力上昇特性を入れる。

 

・防具

最優先…共鳴の全・万象、戦士の星、期待の新星

アルト限定…神域の戦闘力

後衛は防御力も素早さも関係ないので攻撃力、スキル威力が上がる特性を選んでいくことになるのだがそうすると自然に「共鳴の全・万象」「戦士の星」「期待の新星」の3つで確定になる。アルトは「期待の新星」を「神域の戦闘力」にする。

 

・装飾品

最優先…聖者の献身、究極の会心力or〇〇の脅威

優先度高…神域の逆転力、信念の絆、信念の絆

まず「聖者の献身」はフォロースキルの火力が50%も上昇しマイナス効果である最大HP低下も後衛にとっては関係ないため2つ入れ得。そして確定でクリティカルさせる特性も真っ先に入れる必要がある。相手を絞るなら「〇〇の脅威」を入れれば特性枠1つで済むが装飾品を複数個作るのが面倒だったりそもそも〇〇に当てはまらない種族の敵もほんの一部だが存在するためその場合は「究極の会心力」を2つ入れれば全ての敵に対して確定でクリティカルするようになる。「神域の逆転力」は前衛同様、自分より高レベルの敵には超有効だがレベルが低い相手には「信念の絆」の方がいい。「狡猾な知性」は「〇〇の脅威」「究極の会心力」で発動させたクリティカルの効果を更に高められる。また、一部のボスはHPが少なくなると回避率が上がるスキルを持っているので命中率上昇も地味に強い。

 

・組み合わせて使うことが前提の特性

1番分かりやすい例が武器サブに付けられる「疾風の流れ」と装飾品に付けられる「やまびこの祝福」の組み合わせ。「疾風の流れ」はスキルで攻撃した後15%で連続行動、ただし連続行動する度に確率は下がるという特性。これに加えて確率で発動する効果の発動率が25%上昇する「やまびこの祝福」を2つ付けることで合計50%上昇。そして定番の装飾品である「幸運の金貨」の効果で更に25%上昇させることが出来るのでこれで合計90%(100%でカンストしそれ以上は上がらない) 徐々に確率が落ちていくとはいえ元の確率が物凄く高いので平均3~4回くらいは連続で動ける。単純に考えて3回動けば火力も3倍、4回動けば火力も4倍、しかもコンビネーションゲージもどんどんたまる。ハッキリ言ってぶっ壊れにも程があるレベル。

トトリDX2周目

無事トゥルーエンドで終えました。

装備も全キャラ分一通り作れたけどトゥルーの条件を満たすためにやることが多いせいでアイテムを作り込む時間が足りなかったのでやり込みボス攻略は3周目に持ち越し。まあその前にロロナとメルルの2周目やるけど。

 

リディー&スールとは違うことが多過ぎて慣れるまで多少時間がかかりそうだと思ってたけど意外と分かるようになって来た。とりあえずトトリはアイテム>>>装備でいくらいい装備を作っても強いアイテムが無いとやり込みボスに勝つのは無理。それに比べてロロナとメルルは装備(というか装備に付けられる特性)が圧倒的に強くなってる。そのロロナとメルルすらリディー&スールと比べると可愛く見えるけど。

 

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アーランドDX プレイ日記

3作品ともとりあえずシナリオ終わらせて1回ずつエンディング見ました。

序盤割とグダってたせいで時間ギリギリになって見てないイベントとかも結構あったりもするので当然即2周目始めます。

 

不思議シリーズと違いアーランドシリーズは期限性で決まった年数が経過すると強制的にエンディングに入る。その時満たしている条件の種類や数によってエンディングが変化するというシステム。エンディングを見たデータをセーブするとクリアデータとなりそれをロードするとシナリオが最初から始まる。

 

前述したように期限が決まっているので1周目で出来ることの範囲には限界があるがクリアデータとロードして最初から始めた際にクリア時の装備や所持金等1部の要素を引き継ぐことが出来るので2周目以降はこれを利用することで効率が格段に上がる。

 

そもそも2周目以降でないと絶対に発生しないイベントや解放されないエリアもあるので完全に何周もやることを前提としたゲームってわけですね。

 

 

 

ここまでただの日記だけどここからは更にどうでもいい話なので暇過ぎて暇過ぎて鼻毛抜くくらいしかやることがない人以外は読まなくていいです。

 

 

 

 

自分がアトリエシリーズで好きなキャラを3人挙げるならトトリちゃん、ミミちゃん、ソフィーちゃんなんだけど最近リディー&スールばっかやってたせいで不思議シリーズへの思い入れが強くなって同時にソフィーちゃんにもかなり愛着が沸いてた。

が、しかし、久しぶりにアーランドやったらやっぱトトリちゃんとミミちゃん最高だな~ってなってる、こういうのを浮気性って言うんだろうか。

 

トトリちゃんとミミちゃんは勿論単体でも可愛いんだけど2人一緒に居てこその良さもある。この2人のイベント見てる時まじでニヤニヤが止まらない。

百合はアトリエシリーズにおいて欠かせない要素の1つだけどトトミミのカップリングあまりにも最強。

 

メルルのアトリエでの2人は見た目も内面もかなり成長しててますます自分好みでヤバい。トトリちゃんの天然毒舌やミミちゃんのツンツンした部分は抜けきってなかったりお胸が全く成長してなかったりするけどそれもまたいい。

 

とにかく何から何まで好き過ぎると言う話でした。そのせいでメルルのアトリエ1周目は最初から最後までこの2人をパーティに入れてましたね。

 

 

そういえば新作のネルケにミミちゃんが出るって情報まだないけど流石に出ますよね?

頼みますよガストさんマジでほんとお願いしますね。

それとアトリエオンラインのサービス開始が10/1に決まったらしい。自分はソシャゲ自体が苦手だから続くかは分からないけど一応事前登録もしてるしとりあえずやってみようかな。

 

 

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ここまで読んでしまった暇人の極みへ

こんなブログ見てる暇があったら自分でアトリエ買ってやってください。

 

アトリエ~アーランドの錬金術師1・2・3~DX

買いました。今日発売でした。

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プレミアムボックス特典キーホルダー&ペーパーウェイト

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店舗限定特典タペストリ

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タペストリーのサイズが普通より一回り大きいやつで感動した。

 

 今作は所謂リマスター版で数年前にPS3とvitaで発売されたアトリエアーランドシリーズをPS4とswichでもプレイ出来るようになりましたよ~ってやつ。

アーランドシリーズは高校生の時にPS3版をプレイしたけど別にやり込んでる訳でもなかったしそもそも内容やシステムとか結構忘れてたりするし自分がプレイしたオリジナル版には無かった新要素もあったりで実質半分初見みたいなもん。

 

今回はガッツリやり込むつもりだし3作品続けてやるしこれで当分の内は暇しないことが確定した。

 

このブログにちょこちょこプレイ日記でも綴っていこうと思います。

 

【リディー&スールのアトリエ】基本システム、やり込み要素等メモ

ほぼ自分用のメモですが、もし今後プレイする気がある人が居ればついでに参考になれば。ちなみにSwitch版の話なのでPS4版だと少し違う部分があるかも。

 

基本システム

採取、調合、戦闘はアトリエシリーズの全てに共通してある基本的な要素。システムはシリーズごとに変化(進化)している。

採取

アトリエシリーズ最大の特徴は言うまでも無く「錬金術」で色々な物を作ること。そのためにはまず「素材」が必要でありそれを集める作業のことを「採取」という。採取は基本的に街の外のマップに行って行う。

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行けるマップはストーリーの進行と共に増えていき、後から解放されたマップ程珍しい素材やいい特性を持った素材が見つかりやすい。

 

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この画面上の真ん中にある光っている所(分かりにくいけど)が採取ポイント。ここに近づくと上のようにAと表示されるのでAボタンを押せば採取できる。採取ポイントはマップ上のあらゆる場所にあるので序盤の内はとりあえず調べまくっとけばいい。

他に素材を集める方法としては戦闘で魔物を倒した後にドロップする物を回収したり街中のショップで売っている物を買ったり。

 

調合

錬金術で色々な物を作る作業のことを「調合」という。調合には採取等で集めた素材を使用し材料にした素材の品質によって出来上がる物の品質も上下する。また、素材の特性を引き継ぐことも出来る。ただし作る物の種類によって付けられる特性と付けられない特性があるので注意。何かを作るためにはまずレシピを発想する必要がありストーリーを進めたり条件を満たす(特定の素材の採取等)ことによって新しいレシピを発想することが出来る。

更に今作は調合の際に「触媒」と「活性化アイテム」を入れることが出来る。どちらもより良いものを作るためには必須の要素。

 

以上を踏まえた上で例として「フラム」を実際に調合してみる。

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 材料の欄に「カーエン石」「火薬」「燃料」と記されている。この場合1番上のカーエン石は必須だがあと2つの材料はそれぞれ火薬と燃料カテゴリの物であればなんでもいい。

まずは前述した触媒と活性化アイテムは使わずにやってみる。

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 今回は材料としてこの3種類を選択。右側にあるゲージを出来るだけ溜められるように選ぶのが基本。この場合赤色と青色の成分が多いものを選ぶといい。

 

 材料を選んだら升目に成分をはめ込んでいく。

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この際に色の付いている升目に同じ色の成分を置くとゲージが更にプラスされる。

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この様に成分を回転させてから置くことも出来る。既に成分を置いている枡に重ねてしまうと先に置いてあった成分が打ち消されてしまうので出来るだけ重ならないように升目を埋めていく。

 

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成分を全て置いた結果こんな感じに。しかしゲージの溜まり具合がイマイチなので今度は触媒と活性化アイテムを使ってやってみる。

 

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今回はこの「赤い花」を触媒に。見て分かる通り升目に様々なマークが付いた。マークが付いた升目に成分を置くとそれに対応したゲージが更にプラスされる。

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同じように成分を置いていくと今度はこんな感じに。3段目の効果「防御力ダウン・小」が発現した。しかし1段目のの効果をもう少し上げたいので今度は活性化アイテムを使用してみる。

 

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活性化アイテムには様々な種類があるが今回は「全塗り替え・赤」の効果を持つ加熱陶石を選択。1回の調合で使用できる活性化アイテムは1つまでなので適切な効果を持つ物を選ぶ。この場合は青色の成分を置いた3つの枡が全て赤色に変化する。

 

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そしてその結果がこう。1段目の「炎ダメージ・弱」が「炎ダメージ・中」に変化して威力が上がった。その代りに青色の成分が無くなったので3段目の効果は消えてしまっている。2段目は先程よりもゲージが溜まっているが「火傷を与える・中」から「火傷を与える・弱」になり効果が落ちてしまっている。基本的にはゲージをたくさん溜める程いい効果になりますが稀にこの様なこともあるので注意。

 

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これでOKを選び出来上がった物がこれ。材料の品質が64、86、120だったので出来上がったフラムの品質はその平均値である90になっている。(品質について詳しくは後述するが普通にストーリーをやる分にはそこまで気にしなくてもいい) 

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最後に欲しい特性を付けて完成。攻撃アイテムなら破壊力やクリティカル率が上がる特性、回復アイテムなら回復量が増える特性、と言った感じにそのアイテムにあった特性を選ぶといい。

 

言い忘れていたが特性引き継ぎはストーリー序盤では出来ない。何度も調合して錬金術レベルを上げることで徐々に増えていき最終的に3つまで引き継げるようになる。

触媒と活性化アイテムに関しても最初から使用できるわけでは無く錬金術レベルが一定の値に達した際に起こるイベントを見ることで使用出来るようになる。

 

戦闘

今作は2人1組×3人の合計最大6人で戦う。それぞれのペアはどちらかが前衛、どちらかが後衛に入る。前衛のキャラは敵と直接戦うことになり当然ダメージも受ける。後衛のキャラは敵からのダメージを受けることはない。前衛後衛は戦闘中に交代することも出来る。どのキャラも前衛の時のみ使用できるスキルと後衛の時のみ使えるスキルがある。

ステータスにはHP、MP、攻撃力、防御力、素早さ、装備効力がある。殆どが馴染のあるものだと思うので説明の必要はないかもしれないが一応。

・HP…これがなくなると戦闘不能になる。パーティのキャラ全員が戦闘不能になるとその戦闘は敗北になる。

・MP…前衛でスキルを使用する際に必要になる。MPの消費量はスキルによって異なるが基本的には威力が高かったり強力な効果を持つスキルほど多くのMPを消費する。

・攻撃力…相手に与えるダメージに影響する。

・防御力…自身が受けるダメージに影響する。

・素早さ…これで行動順が決まる。

・装備効力…これだけは聞き慣れないと思う。他のステータスと違いレベルアップによって上がることは無く、武器や防具を装備することで上げることが出来る。与ダメージ、被ダメージ等あらゆるダメージ計算に影響するらしいがどういう計算になっているのかは不明。実際やっているとそこまで影響があるようには感じられないので特定のキャラを除いては特に気にすることのないステータスだと思っていい。

 

◎前衛のキャラについて

素早さが高いキャラから順に番が回って来て自分の番になったらコマンドを入力し行動を決める。行動時の選択肢として「攻撃」「スキル」「アイテム」「防御」「交代」「逃げる」がある。

・攻撃…通常攻撃のこと。MPを消費せずにダメージを与えることが出来るが威力は低い。

・スキル…MPを消費することで使用出来る。ただダメージを与えるだけでなく追加効果を発生させたり、回復や能力を上げたりも出来る。

・アイテム…戦闘中に使用出来るアイテムには「攻撃」「回復」「補助」の3種類がありキャラごとに使えるアイテムの種類が異なる。

・防御…直後の敵の攻撃のダメージを軽減する。

・交代…後衛のキャラと交代する。

・逃げる…戦闘から離脱する。必ず成功する訳ではなくイベント戦等ではそもそも選択出来ない。

 

◎後衛キャラについて

後衛のキャラは前衛が特定の条件を満たすことによってスキルを発動出来る。この後衛時に発動できるスキルのことを「フォロースキル」と言う。前述した通り後衛に居る限り敵からダメージを受けることはないためHPと防御力は関係無い、素早さも前衛のキャラ依存なので関係ない。そのためやり込む際は後衛のキャラには攻撃力やスキルの威力が上がる装備品を付けることになる。

 

◎コンビネーションアーツ

前衛と後衛キャラが連携して発動させることが出来る必殺技。使用するためには前衛と後衛に特定のキャラを並べてコンビネーションゲージを一定まで溜める必要がある。コンビネーションゲージはスキルやアイテムの使用等あらゆる行動で溜まる。

 

◎その他の戦闘時に重要な要素

・サポートガード…リディーとスールの双子以外の全員が共通して持つスキル(前衛時)。リディーかスールが敵の攻撃対象になった際代わりに自身が攻撃対象となり更にダメージを軽減出来る。元から自分が攻撃対象だった場合は発動出来ないためダメージ軽減も出来ない。

 

・ウェイト値…

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これは実際の戦闘時の画面。右端にあるのがタイムラインで上から順に行動し行動を終えたキャラはアイコンが下に下がる。この時どれくらい下に下がるかどうかが「ウェイト値」によって決定する。ウェイト値が高ければ大きく下に下がり次の行動までの待ち時間が長くなる。逆にウェイト値が低ければ次の行動順がすぐに回って来る。ウェイト値の高さはスキルやアイテムごとに決まっておりやはり強力なものほどウェイト値も高くなっている場合が多い。

 

・ノックバック…行動順を遅らせる効果のこと。スキルやアイテム等に「ノックバックさせる」「行動順を遅らせる」等の記述があればこの効果を持っている。行動順を回さない限り殆ど何も出来ない以上、非常に強力なのでボス攻略等では必須になってくる。これを見ていると永遠にノックバックさせる効果を使い続ければ絶対に負けることはないと思われそうだが流石にそういう訳ではなく連続でノックバック効果を受けると耐性がついていきいづれ効果を殆ど受けなくなる。ターンが経過すれば耐性は消え再びノックバックさせられる。

 

・ブレイク…ノックバックと並び強力な効果。

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タイムラインのアイコンの周りに黄色いゲージがあるのが分かると思う。

これをブレイクゲージと言い全て黄色になると…

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この様にブレイク状態になる。ブレイク状態の間は行動順が回って来ても行動することが出来ないがダメージを受けると解除されブレイクゲージもリセットされる。ブレイク中の敵には下手に攻撃せず防御や回復アイテムを使う等してやり過ごした方が得なことも多い。ただしブレイク状態はターン経過によっても解除されるため悠長過ぎるのもよくない。

まずノックバックさせておいて耐性が付いたら上手くブレイクさせる、そしてまたノックバックさせるという風に立ち回れば敵の行動回数を最小限に抑えることが出来る。

 

◎各キャラクターの性能

・リディー…全体的にステータスが低い。スキルは殆どが回復かバフ系なので攻撃はアイテム頼りになる。後衛では完全に補助専門。中盤以降いい回復アイテムが使えるようになると回復スキルはあまり必要性を感じなくなるがバトルミックスが強いのでそこは評価出来る。

 

・スール…素早さが全キャラ中ダントツでスキルのウェイト値も低いので行動回数が多い。先手でバフやデバフを行えるのも強い。後衛のスキルもそこそこの威力が出るしバトルミックスもあるが高い素早さを活かして色々出来る前衛の方が向いている。

 

・マティアス…HP、防御力がどちらも全キャラ中ダントツで高い。前衛に置いて壁になって貰うのが基本的な使い方になる。後衛では何が強いのか分からない。スキル威力の関係で素の火力は微妙だが勝負を決めたい場面では防御を捨てて攻撃力を倍にするビーストモード→確定ブレイクのテスタメントオウスが強い。

 

・フィリス…攻撃力が最も高いが耐久も素早さも低い。前衛では全体技と単体への大ダメージ技を併せ持っているのが便利とはいえ双子と違いサポートガードで守って貰えないのでどうしても脆さが目立つ。序盤はMPも枯渇しがち。しかし後衛では耐久も素早さも関係ない、しかもフォロースキルの威力が異常に高く前衛に属性付きのアイテムを投げてもらってれば大抵の相手は死ぬ。

 

・アルト…装備効力がスキルの威力にそのまま影響するという特徴を持つキャラ。装備が整ってくると凄い火力が出る。ステータスは全体的に低めでスキルの威力もアクティブよりフォローの方が遥かに高いので前衛に置くことはまずない。

 

・ソフィー…ステータスは全てが平均以上。スキルの威力は高く無いがノックバック効果が付いていたり全体攻撃で後衛のフォローを誘発出来るのは便利。フォロースキルも威力は微妙だが簡単に連続発動が可能でどれもブレイク値が高いので単純に火力を盛るよりもブレイク力を強化出来る装備や特性を付けたい。

 

・ルーシャ…前衛、後衛どちらのスキルも殆どがタイムカード型。フォロースキル起死回生の指令はタイムカード5枚くらい出せてれば相当な威力が出る。一見発動条件が難しいように見えるがそよ風のアロマやプニゼリーに○○の祝福付けて前衛に使ってもらうだけでいい。前衛では強い使い方が思い浮かばいないのでバトルミックスもある後衛が安定だろう。

 

・イルメリア…自身のHPと引き換えにターンを消費せずにMPを全回復したり攻撃力を大幅強化できる特殊なスキルを持つ。素の攻撃力は低めだがスキルの威力が高い。フォロースキルも前衛が被ダメ時にカウンターを打ってくれたり確率で戦闘不能を解除してくれたりと便利な物が多くバトルミックスまで使える。現状前衛後衛どちらに置いても同じくらい強いのはこのキャラだけ。

 

やり込み要素

普通にストーリーをクリアするだけでは満足できない人向けの要素。

 

アイテムの品質

基本システムの所でも書いたがアイテムには品質があるにだが正確に言えば1~999まである。品質が高い程アイテム自身の効果や付いている特性の効果も上がる。どれくらい差があるかと言うと100以下と999で約30%くらいらしい。前述した通り普通にストーリーをやるだけなら気にすることは無い程度だがやり込むのであれば出来る限り最大品質に近い物を作りたい。ポケモンで旅パでは適当に野生で捕まえた奴を使うけどレートに潜るなら厳選した奴を使うのと同じ。

 

装備の作り込み

このゲームは装備による能力上昇率が尋常ではないのでアイテム以上に重要だと思っていい。

どれくらい能力を盛れるのかと言うと… 

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上側が装備無し、下側が作り込んだ装備を付けた状態。この時点で差は歴然だがステータス画面では確認出来ず戦闘中のみにしか反映されない能力上昇効果もある。

それが反映された状態がこれ。

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まあこれを見てもらうだけで装備の重要さは十分過ぎる程分かって貰えたと思う。

装備にもアイテムと同じように特性を付けることが出来、組み合わせによって火力特化、耐久特化等様々なカスタマイズが可能。このスールは素早さ特化の構成にしてあるのでこの様なステータスになっている。ちなみにアイテムと違い装備に品質は関係無い。

 

レア特性集め

強いアイテムを作るにも強い装備を作るにもいい特性をもった素材は必要不可欠。基本的に本編終了後のボスを何度も倒したり依頼を繰り返し受けたりして厳選することになる。DLCのマップ(これも行けるのは本編終了後)では高品質良特性の素材がそこらじゅうに落ちてるのでやり込む場合はお金を惜しまず購入しておきたいところ。

 

ここから下はここより上のことをやっているのが前提になってくる。

 

ボス討伐

本編終了後に解禁されるボス達の中でも特に強いパルミラ&テルミナ。パルミラとテルミナは戦闘を繰り返すたびにレベルが上昇(初期50、最大200)するのでやり込みにはもってこい。DLCマップにはパルミラ&テルミナを超える強さのボスも出現する。いずれも適当な装備やアイテムで挑むとボコボコにされる。 

 

縛りプレイ

ボスも全部倒せるようになった後の更なるやり込み要素。アイテム縛りや単騎縛り等やろうと思えば色々出来る。ちなみに自分は今アイテムと1部の特性縛りでvsLv200ベリーハードパルミラをやっているがこれが思ったより難しい。

 

ダメージ追求

装備を作り込み、バフ&デバフを掛けた上で一手でどれくらいのダメージを叩きだせるかという云わば検証のようなもの。ちなみに自分が知る限りでの現時点での最高記録は約1000万ダメージらしい。

 

 

公式アトリエ人気キャラクター投票 結果について

前回の記事で言ってた公式の人気キャラ投票の結果が出揃った。

 

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ランキング上位に関してはまあ納得の順位って感じ。

 

ソフィー1位はまあ知ってた。個人的好きなキャラでもあるけど以前にあった不思議シリーズのみを対象としたキャラクター人気投票でも2位と大差をつけての1位という実績を持っていたり、不思議シリーズ全作品にDLC無しでプレイアブルキャラとして登場しストーリーにも深く関わってくる等間違いなく公式からも優遇されている。12月に発売の完全新作に付いてるPS4版特典のタペストリーが欲し過ぎる↓

 

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トトリとロロナは予想では逆だったけど個人的にはトトリの方が好きだから嬉しい。9月に発売のアーランドシリーズswitch&PS4版も楽しみ。

アーシャとエスカはほぼ五分かなって予想してたけど思ってたより差が付いてた。ロジーエスカより上なのもちょっと意外。

マリー、エリーは初代シリーズの主人公だし未だに当時のファンからの人気があるはずだからワンチャン5位以内あるかなって思ってたけど最近のキャラには勝てなかったみたい。

個人的に大好きなミミは惜しくもトップ10入りを逃したけど主人公以外ではウィルベルに次ぐ順位だしまあ満足。

最新作主人公のリディーとスールは実際はもうちょっと人気あると思うんだけどまだまだ認知度が低いのと上位陣が強過ぎるっていうのもありそう。

アトリエ キャラランク

今公式でアトリエ人気キャラクターランキングが発表されている最中なので個人的にもランク付け。戦闘での性能とかじゃなくて可愛いとかかっこいいとかそっちの方。アーランドよりも前のシリーズはよく分からないのでそれ以降の作品のキャラ限定。登場作品が複数ありそれぞれで容姿が異なるキャラクターは別枠扱い。着せ替えで衣装を変更出来るキャラも多いが全て通常衣装での評価 (ソフィーのアトリエのソフィーのみ通常衣装が2種類ある)

 

 

【SS】

 

ミミ(メルルのアトリエ)

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ソフィー(ソフィーのアトリエver.2)

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【S+】

 

トトリ(メルルのアトリエ)

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ソフィー(ソフィーのアトリエver.1)

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ソフィー(フィリスのアトリエ)

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ソフィー(リディー&スールのアトリエ)

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【S】

 

トトリ(トトリのアトリエ)

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ミミ(トトリのアトリエ)

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スール(リディー&スールのアトリエ)

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イルメリア(フィリスのアトリエ)

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イルメリア(リディー&スールのアトリエ)

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【A+】

 

プラフタ(ソフィーのアトリエフィリスのアトリエ・リディー&スールのアトリエ)

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テス(ソフィーのアトリエ)

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 フィリス(リディー&スールのアトリエ)

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【A

 

ウィルベル(アーシャのアトリエ)

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ウィルベル(エスカ&ロジーのアトリエ)

 

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ウィルベル(シャリーのアトリエ)

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コルネリア(ソフィーのアトリエ)

 

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コルネリア(リディー&スールのアトリエ)

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【B】

 

ロロナ(トトリのアトリエ)

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エスカ(エスカ&ロジーのアトリエ)

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エスカ(シャリーのアトリエ)

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シャルロッテ(シャリーのアトリエ)

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 リディー(リディー&スールのアトリエ)

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ルーシャ(リディー&スールのアトリエ)

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【C】

 

ロロナ(ロロナのアトリエ)

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ツェツィ(トトリのアトリエ)

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メルル(メルルのアトリエ)

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アーシャ(アーシャのアトリエ)

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フィリス(フィリスのアトリエ)

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【D

 

クーデリア(ロロナのアトリエ)

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クーデリア(トトリのアトリエ)

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ミルカ(シャリーのアトリエ)

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リアーネ(フィリスのアトリエ・リディー&スールのアトリエ)

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このランクは完全に個人的な好みだけど公式のランキングは

 

1位 

ロロナ or ソフィー

 

トップ5入り 

マリー トトリ アーシャ エスカ フィリス この辺から

 

トップ10入り

エリー ミミ メルル ウィルベル ロジー  この辺から

 

こんな感じになると予想