【リディー&スールのアトリエ】アイテム縛り ソフィー&リディーワンペアでvsLv200VHパルミラ、テルミナ
最近またリディスーの記事が多くなってきてしまった。
アーランドとは別ゲーに近いからずっとアーランドやってるとこっちもやりたくなってくるし仕方ない。
◇今回の縛り内容
・使用キャラはソフィーとリディーのワンペアのみ
・アイテムの使用禁止
・特性「疾風の流れ」の使用禁止
・自動復活効果の使用禁止
・戦闘不能回避効果の使用禁止
・回避率上昇効果の使用禁止
でパルミラとテルミナを倒す
◇ソフィー&リディーの採用理由
ワンペア且つアイテム縛りをやろうってなった時まず考えないといけないのは回復手段。特に今回みたいに自動復活や回避上昇を使わない場合は特に重要だが後衛キャラにリディーを選択することでほぼほぼ解決する。同じ縛り内容で後衛キャラをリディー以外にする場合前衛キャラに回復系効果を多めに入れることになる。リディーの「フィジカルサポート」は相手から攻撃を受ける度に即時発動するのでブレイクを気にする必要が無いのも強い。次に前衛キャラについてだがいくら回復手段があってもパルミラテルミナの攻撃で即死級のダメージを受けてしまっては話にならないのである程度耐久のあるキャラが望ましい。この条件に最も当てはまるのはどう考えてもマティアスだが全体攻撃スキルを持たないのでリディーの「エレメンタルチェージ」を誘発出来ないのが痛過ぎるということで没。ソフィーはマティアス、イルメリアの次にHPと防御力の合計値が高くパッシブスキル「夢への決意(敵からのダメージを常時軽減)」によって実際の数値以上に硬い。リディーの「エレメンタルチャージ」を誘発出来る「オーラレコード」「シューティングスター」に加え全能力低下の追加効果を持つ「オーラバインド」も地味に優秀。また、コンビネーションアーツによって火力も補える。と、色々と都合のいい要素が揃っているので採用を決定。
◇装備
運要素無しで安定して勝てる構成を目指した
◎ソフィー
・時と世界の狭間の杖
コア:神力のブラゾン サブ:アブゾーブキャプト
攻撃力上昇・超…攻撃力+25
クリティカル強化・大…クリティカルボーナス+15%
追撃:力の奪取…攻撃した時一定確率で相手の攻撃力を下げ自分の攻撃力を上げる
追撃:守りの奪取…攻撃した時一定確率で相手の防御力を上げ自分の防御力を上げる。
正義の鉄槌…スキル威力+50%(?)、ブレイク値大幅上昇
太陽の加護…スキル威力+20%、与えダメージの10%自分のHPを回復
スーパースキル…スキル威力+35%、消費MP-35%
装飾品特性に「精霊の脅威」を採用しているので神力のブラゾンが効果的。アブゾーブキャプトの能力を奪う効果は能力を下げるだけの効果とは別枠扱いであるため「オーラバインド」によるデバフと重ねることが出来てなかなか強い。特性は全てスキル威力上昇系。リディーのフォローだけでもかなりの回復力だが念のため「太陽の加護」を入れてある。
・ドラグーンメイル
戦士の星…スキル威力+50%、アイテム威力-50%
期待の新星…レベルに応じて攻撃力、防御力、素早さが上昇(レベル100で33%)
エボルブボディ…全能力が基本ステータスの30%上昇
どれもいつもの。無難に強いものを詰め込んだ。
・幸運の金貨
幸運の再分配…確立効果の発動率+25%。
幸運の運び手…攻撃時高い期待値が出やすくなる (実際の効果はダメージ量1.35倍)
不幸を軽減する…全滅時に失うアイテムの数が減少
幸運祈願・大…勝利時の入手コールが大幅上昇
神域の逆転力…強敵との戦闘時与えダメ大幅上昇、被ダメ大幅軽減
究極の不動力…ノックバック効果を無効化
精霊の脅威…エレメント系の敵に対して確定クリティカル
「幸運の運び手」の強さは言うまでも無く「幸運の再分配」によって力の奪取&守りの奪取がかなりの確率で発動するようになるのもいい。あと2つの効果はまあどうでもいい。「神域の逆転力」は真正面から殴り合う今回の縛りにおいてこの上なく優秀。「究極の不動力」はパルミラの「ハイ・フォールン」テルミナの「デモンズハイロウ」対策。「ハイ・フォールン」は威力が高い代わりにあまり使ってこないのでパルミナに対しては別になくてもいいがテルミナの「デモンズハイロウ」は多用してくる上に長引くとどんどんタイムカードを並べられて連続でノックバックし終いには回復が追い付かなくなる可能性があるため必須。「精霊の脅威」は神力のブラゾンと合わせることで言わずもがなの強さ。
・白熱はちまき
闘争心・沈静…戦闘開始時一時的に能力が大幅上昇するがターン経過によって上昇率が減少
内なる炎…強敵との戦闘で能力大幅上昇
攻撃力上昇・大…攻撃力+20
神域の逆転力…強敵との戦闘時与えダメ大幅上昇、被ダメ大幅軽減
究極の耐性力…全ての状態異常を無効化
究極の進化力…レベルに応じて能力大幅上昇
「闘争心・沈静」は魔石のチェインと同じ効果、要するに強い。「内なる炎」と「究極の進化力」は使ったことがなかったのでどれくらいの上昇率か知らないけどそれなりに強そうだったので。パルミナもテルミナもランダムで多数の状態異常を発生させる追加効果付のスキルを持っているので「究極の耐性力」は必須。
◎リディー
元々後衛は攻撃力と装備効力以外のステータスが無意味だが攻撃スキルの無いリディーは攻撃力もどうでもいいので付ける特性に困る、正直割と適当でいい。とりあえずスキル威力上昇特性(回復スキルも含まれるので)を入れているが防具に至っては多分「戦士の星」以外意味のある特性が1つも無い。「連携の極意」と「紅色の光輝」にはコンビネーションゲージ増加量上昇の効果もあるので1回のフォローでゲージが35%くらい溜まる。装飾品に関しては魔石のチェインはいいとしてもう1つ特に有用そうなものがなかったので回復効果上昇の「癒しの真言」を持つ物霊のイヤリングを採用。
何回かやったけどパルミナにもテルミナにも危なげなく勝ち続けられたのでコンセプトは達成出来た。やはりこの縛り内容だとこのペアが1番安定してそう。
で、この後調子に乗って双子ペア(リディー前衛スール後衛)をやってみたのだけどリディーは明らかにステータスが低くてソフィーと同じ構成だとあまりにも厳しかった…
いや、お前だよ筋肉足りてないのは。
パンモロ幼女ちゃん今まで何度もボコしてたからってナメ過ぎてた。
でも自動復活とか回避とか使っちゃうとどうしても面白味にかける気がするからやっぱ嫌なんですよね。という訳で試行錯誤して出直してきます。
【リディー&スールのアトリエ】 追加ダメージ特性について
点滴穿石の追撃、快刀乱麻の追撃、恐怖の覇王等のこと。
前の記事でこれらの特性の追加ダメージは通常攻撃とフォロースキルにのみ発生するって書いてたから後衛専用特性みたいになってたけどコンビネーションアーツでも発生すること忘れてた。なのでコンビネーションアーツでダメージ出したい場合は前衛にも付ける意味がある(コンビネーションアーツの威力は前衛依存で後衛の攻撃力や特性は関係ない)
トトリDX3周目(終)
メルルとロロナも2周目終わったのでついにトトリ3周目やりました。
そして一応やり込みボス全部倒せたのでトトリはとりあえずこれで終わりかな。
以下記念メモ(全ボス撃破時の使用キャラ&装備と使用アイテム)
◆使用キャラ
◇トトリ Lv.50
HP192/MP279/LP164/攻撃力124/防御力96/素早さ81
炎耐性47/氷耐性/100/雷耐性96/土耐性47
武器:聖なる神翼の杖
品質アップ大/ダメージ還元大/炎の力/冷気の力/雷の力
防具:太陽のクローク
HP+30/防御力+10/炎ダメージ軽減/土ダメージ軽減/大地の力
アクセ:精霊の首飾り
雷ダメージ耐性/ダメージ耐性
品質アップ大/全能力+10/技威力30%増/技威力20%増/消費MP30%減
◇ロロナ Lv.50
HP194/MP242/LP136/攻撃力147/防御力94/素早さ76
炎耐性35/氷耐性35/雷耐性35/土耐性0
武器:7つの星の杖
品質アップ大/ダメージ還元大/炎の力/冷気の力/雷の力
防具:太陽のクローク
HP+30/防御力+10/炎ダメージ軽減/氷ダメージ軽減/雷ダメージ軽減
アクセ:実影の腕輪
高速化/HP継続ダメージ
全能力+10/全能力+5/速度+10/聖なる力/癒しの力
◇ステルク Lv.50
HP312/MP167/LP183/攻撃力209/防御力104/素早さ84
炎耐性25/氷耐性35/雷耐性35/土耐性0
武器:ケーニッヒバイル
品質アップ大/攻撃力+10/ダメージ還元大/冷気の力/雷の力
防具:ヒロイックマント
HP+30/防御力+10/炎ダメージ軽減/氷ダメージ軽減/雷ダメージ軽減
アクセ:ブレイブマスク
勇者の魂/HP再生大
品質アップ大/全能力+10/全能力+5/技威力30%増
クリア後のボスは火力が尋常では無くいくら守りを固めた所で殆ど無意味。更に行動する度にHPを大きく回復するスキルを持ってる奴も居るので出来る限り攻めに徹して回復量を上回るダメージを与えることで短期決戦を狙う。ていうかそうしないとまともな勝負にすらならない。
お供のキャラはまずロロナは確定。以前の記事で書いたがこのゲームは装備よりもアイテムの方が遥かに重要という前提があるので主人公のトトリ以外で唯一アイテムの使用が可能なロロナは他のキャラとは別格と言える。残りの1人は誰であろうとガードに徹して貰うことになる。まともにレベルを上げているキャラがミミとステルクだけだったのでこの2択で最初は素早さが頭一つ抜けている点を評価しミミを採用していたが耐久に難があったためステルクに変更したところこちらの方が安定しているように感じた。
装備よりアイテムの方が重要とは言っても装備も出来る限りいい物を用意するに越したことはないため2周目の時点でそれなりのものを用意しておいた。前述した通り敵の火力が高過ぎて多少数値を上げた程度では無意味なためトトリには耐性特化の精霊の首飾りを採用。耐性が100になるとその属性の攻撃はどれだけ威力が高くても1ダメージしか受けなくなるのでその場合ガードさせずトトリに受けさせることが出来る。ロロナにも同じ精霊の首飾りを付けていたがトトリと違って守って貰えずすぐ死ぬことが多かったので攻撃面に特化させるべく実影の腕輪に変更。継続ダメージでどんどんHPが削れるがHPマックスでも攻撃受けたらどうせ即死なので関係ない。そしてステルクにはHPを大幅に伸ばせるブレイブマスクを採用することでガード役としての性能を更に高めた。
◆使用アイテム
◇攻撃用
〇ヒンメルシュテルン
物理ダメージ超
品質アップ大/特性で強化大/少ない敵に大効果/大きな敵に超有効/プロ御用達
〇N/A
大爆発ダメージ
品質アップ大/効果アップ大/特性で強化大/大きな的に超有効/プロ御用達
◇補助用
〇時空の卵
連続行動/MP消費
効果アップ大/特性で強化大/ランクで強化大/多い敵に大効果/少ない敵に大効果
〇ダイオクラフト
物理ダメージ大/防御力マイナス/猛毒状態にする
品質アップ大/効果アップ大/大きな的に超有効力を奪う/絡みつく
〇エーテルインキ
アイテムがよく効く
効果アップ大/ランクで強化大/特性で強化大/少ない敵に大効果/大きな的に超有効
〇魔法の鎖
クリティカル激減/速度マイナス
品質アップ大/効果アップ大/特性で強化大/少ない敵に大効果/大きな的に超有効
〇シェルペルホルン
ダメージ大軽減/加護の守り
効果アップ大/多い敵に大効果
◇回復用
〇エリキシル剤
HP回復超/HP継続回復大/MP回復大
品質アップ大/癒しのエキス/特性で強化大/多い敵に大効果/最後の一撃大
〇ナントカの秘薬
HP回復大/緊急回避付与/MP回復大
品質アップ大/効果アップ大/万病に効く/パワーみなぎる/使用回数+2
〇強壮の丸薬
HP回復超/HP一時増加
品質アップ大/効果アップ大/特性で強化大/ランクで強化大/生きている
〇トトリア風ブランチ
素早くなる味/上部になる味/LP回復超
品質アップ大/効果アップ大/特性で強化大/パワーみなぎる/使用回数+2
基本的に効果が上がる系の特性を詰め込んでおけばいい。
最後と言うことで色々用意したが殆どの場合時空の卵→エーテルインキ→ダイオクラフト→ヒンメルシュテルンorNA連発。誰かが瀕死になったらデュプリエリキシルで回復。ナントカの秘薬は時空の卵使った後のMP回復用にしか使わなかった。トトリア風ブランチは2体目のボスがLPを大きく削るスキルを使って来るのでそれ用。
見た感じN/Aよりヒンメルシュテルンの方が安定して高ダメージ出てるっぽい(?) 敵のHPが1番高い奴で20000くらいなのに対してヒンメルシュテルンでだいた2000ちょい(クリティカルで3000)くらいのダメージを与えられてたので時空の卵で行動数増やして投げまくってれば割とすぐ倒せる。とにかくトトリを死なせないように立ち回れば負けないはず。
【リディー&スールのアトリエ】「小生意気な魔物にプレゼント」特性マラソン検証
依頼「小生意気な魔物にプレゼント」での上位特性厳選は定番だけど自分は最初からDLC全部入れてせいであんまりこの方法でやってなかったのでどれくらいの特性が出るのかリセマラで軽く検証してみた。多分100回近くはやったと思う。
※最上位、上位等の基準は珍しさではなく実戦での有用性
※リセマラで出た特性の中で最上位~それなりのもののみ表記
【アイテム特性】
◇最上位クラス
・魔物の天敵
・痛烈無比な一撃
・ライトニングスロー
・ネガティブリスク
・ポジティブリスク
・ワンタイムエンド
◇上位クラス
・秘伝の回復力強化
・神に祝福されし力
・マッハスロー
・増殖
・魂削り
・魂宿り
・剛力の祝福
・守護の祝福
・韋駄天の祝福
・無力の呪詛
・無守の呪詛
・無速の呪詛
◇それなり
・手加減無しの一撃
・鉄板の効果
・実数で大ダメージ
・究極の破壊力
・究極の回復量
・不変の力
・無属性強化
【装備特性】
◇最上位クラス
・聖者の献身
・スーパースキル
・暴走するオーラ
・快刀乱麻の追撃
・点滴穿石の追撃
・戦士の星
・錬金術の星
◇上位クラス
・信念の絆
・熟練者の技能
・連携の極意
・狡猾な知性
・肉体を超進化させる
・華麗なる栄光
・魂の高まり
・究極の補正力
・究極の進化力
・究極の復活力
・究極の逆転力
・究極の会心力
・精霊の脅威
・やまびこの祝福
◇それなり
・究極の強化力
・究極の気絶力
・究極の耐性力
・究極の転換力
・太陽の加護
・月の加護
・オーバーパワー
・攻撃性能が増す
・消費MP半減
・野性の直感
アイテム特性に関しては恐らくこの依頼マラソンだけで全て揃う。「魔物の天敵」とか「痛烈無比な一撃」とかも普通に2、3回は出た。問題は装備特性で「究極の〇〇」系は普通に出るけどその上の「神域の〇〇」系が殆ど(もしかしたら一切?)出ないっぽい。パルミナテルミナマラソンだと「神域の〇〇」も結構出た気がするからこっちも検証してみようかな。逆に言えば装備特性も「共鳴の全」系と「神域の〇〇」系以外はこの依頼だけで一通り揃う。
あと最上位クラスとか上位クラスとか書いてるけどどれも飽く迄も個人的な見解だし場合によっては前後する可能性もある。装備もアイテムもかなり強い物が作れるくらいになっていれば殆どのボスを一方的に倒せるので防御系の特性は必要ないがそうでなければ割と重要だったりするし。例えばパルミナテルミナとある程度殴り合うこと前提なら全ての状態異常を無効化する「究極の耐性力」辺りは結構役立つ(わざわざ状態異常回復アイテムを用意しなくていい) けど最終的には縛りプレイでもやる時くらいしか使わなくなる。
【リディー&スールのアトリエ】上位特性メモ
しばらくリディスーやってなくて色々忘れそうだったので自分へのメモ兼これからやり込みたい人向け。
上位特性の中でも最上位クラスのものとそうではないものがあるが一応それなりに強いと思うものは一通り載せている。最上位クラスの特性が一通り手に入ってしまえばほとんどど使うことはなくなる特性も多い。
【アイテム】
◇攻撃
・魔物の天敵…攻撃アイテムの威力60%増加
・神を破壊せし力…攻撃アイテムの威力40%増加
・痛烈無列な一撃…ブレイク中の敵へのダメージ80%増加
・ふたつの力…炎と氷属性の追加ダメージ発生
・ふたつの力・対…雷と風属性の追加ダメージ発生
・無力の呪詛…対象の攻撃力を大きく低下
・無主の呪詛…対象の防御力を大きく低下
・無速の呪詛…対象の素早さを大きく低下
◇回復&補助 (回復アイテムと補助アイテムは付けられる特性が同じ)
・神に祝福されし力…回復アイテムの効果40%増加
・秘伝の回復力強化…回復アイテムの効果を固定値で大幅強化。元の効果が弱い程効果大
・宵闇の花蜜…回復効果を大幅強化。戦闘不能回復効果を付与
・万病に効く…状態異常を2つ回復。状態異常にかかった時の持続ターン減少
・剛力の祝福…対象の攻撃力を大きく上昇
・守護の祝福…対象の防御力を大きく上昇
・韋駄天の祝福…対象の素早さを大きく上昇
・気合満タン…アイテム使用後一定確率でもう一度行動出来る
・魂宿り…対象のレベルを大きく上昇
・ヒールブレイク…対象のHPを大きく回復しブレイク値を大きく溜める。
・ネガティブリスク…対象の行動順を大きく遅らせる(ノックバック)。ただし後の待機が減少
・ポジティブリスク…対象の行動中を大きく早める。ただし後の待機時間が増加。
◇攻撃、回復&補助
・増殖…使用回数が3回増加
・ワンタイムエンド…アイテムを1回で使い切る代わりに最大使用回数×10%効果が上昇
・ライトニングスロー…アイテム使用後の待ち時間が60%減少
・魂削り…対象レベルを大きく減少
・永久機関…アイテムの使用回数を消費しなくなる代わりに威力が大きく減少
【装備】
◇武器コア
・神域の攻撃力…攻撃力が100上昇
・快刀乱麻の追撃…スキルの威力20%上昇。通常攻撃とフォロースキルに18%~25%の追加ダメージ発生
・点滴穿石の追撃…スキルの威力15%上昇。通常攻撃とフォロースキルに21%~30%の追加ダメージ発生
・正義の鉄槌…スキルの威力約50%上昇。攻撃した時に発生するブレイク値が大きく上昇
・太陽の加護…スキルの威力20%上昇。攻撃で与えたダメージの10%自分のHPを回復
・月の加護…スキルの威力20%上昇。行動時にMPを回復
◇武器サブ
・恐怖の覇王…全能力が15上昇。通常攻撃とフォロースキルに35%の追加ダメージ発生
・攻撃性能が増す…通常攻撃とフォロースキルに30%の追加ダメージ発生
・オーバーパワー…攻撃力が20上昇。攻撃で与えたダメージの15%自分のHPを回復
・魂を吸収する…攻撃で与えたダメージの25%自分のHPを回復
・連携の極意…フォロースキルの威力とコンビネーションゲージの増加量が上昇
・疾風の流れ…スキルで攻撃した後15%の確率で連続行動出来る。連続で行動する度に確率は下がっていく
・追撃:力の奪取…攻撃した時一定確率で相手の攻撃力を低下させ自分の攻撃力を上昇させる
・追撃:守りの奪取…攻撃した時一定確率で相手の防御力を低下させ自分の防御力を上昇させる
・追撃:動きの奪取…攻撃した時一定確率で相手の素早さを低下させ自分の素早さを上昇させる
◇武器コア、武器サブ
・スーパースキル…スキルの威力35%上昇。消費MP35%減少
・熟練者の技能…スキルの威力25%上昇。消費MP25%減少
・暴走するオーラ…スキルの威力と消費MP50%上昇
◇防具
・神域の防御力…防御力が100上昇
・神域の強化力…最大HPとMPが100上昇
・エボルブボディ…全能力が基本ステータスの30%上昇
・肉体を超進化させる…全能力が基本ステータスの25%上昇
・期待の新星…装備者のレベル依存で攻撃力と防御力と素早さが上昇(レベル100で33%)
・勇気の覚醒…自分よりレベルの高い敵との戦闘で攻撃力と防御力と素早さが上昇
・魂の高まり…戦闘中にターンが経過するごとに攻撃力と防御力と素早さが少しずつ上昇
・一筋の希望…最大HPが60上昇。戦闘不能になった時自動で復活する
・戦士の星…スキルの威力が50%上昇。アイテムの効果が大幅(80%?)減少
・錬金術の星…アイテムの効果が50%上昇。スキルの威力が大幅(80%)減少
◇装飾品
・神域の行動力…素早さが100上昇
・神域の瞬発力…スキル使用後の待ち時間を30%短縮
・神域の擁護力…サポートガードの効果とフォロースキルの威力が30%上昇
・神域の再生力…行動時に自分のHPが100回復
・神域の転換力…受けたダメージの30%MPが回復し消費MPの30%HPが回復する
・神域の逆転力…自分よりレベルの高い敵に対して与えるダメージが30%上昇し受けるダメージを30%軽減
・究極の補正力…スキルの威力が30%上昇
・究極の不動力…ノックバック効果を完全に無効化する
・究極の耐性力…全ての状態異常を完全に無効化する
・究極の会心力…クリティカル率が50%上昇する
・究極の進化力…装備者のレベル依存で攻撃力と防御力と素早さが上昇
・究極の復活力…戦闘不能になった時自動で復活する
・究極の軽減力…全てのダメージを10%軽減する
・究極の気絶力…攻撃で発生するブレイク値を大きく上昇
・信念の絆…サポートガードの効果とフォロースキルの威力が30%(?)上昇し行動時にMPが回復する
・聖者の献身…サポートガードの効果とフォロースキルの威力が50%(?)上昇し最大HPが50低下する
・やまびこの祝福…確率で発動する効果の発動率が25%上昇する
・貫く信念…行動時にHPが大きく回復。一定確率で戦闘不能を回避
・華麗なる栄光…ノックバック効果を半減。ブレイク耐性上昇
・狡猾な知性…クリティカル時のダメージが15%上昇。命中率が33%上昇
・狂気の力…攻撃力が50上昇。素早さが1になる
・真理の求道者の記憶…「共鳴の全」扱い。攻撃力と防御力と素早さが50上昇。他の前衛が持つ「共鳴の全」の効果も加算される ※DLC無しでは量産不可
◇武器サブ、装飾品
・〇〇の脅威…特定の種族の敵に対して確定クリティカル
◇武器コア、防具、装飾品
・神域の戦闘力…装備効力が50上昇
・共鳴の全・万象…攻撃力と防御力と素早さが10上昇。他の前衛が持つ「共鳴の全」の効果も加算される ※DLC無しでは入手がかなり困難
・共鳴の全・真理…攻撃力と防御力と素早さが5上昇。他の前衛が持つ「共鳴の全」の効果も加算される
・共鳴の全・天…攻撃力と防御力と素早さが3上昇。他の前衛が持つ「共鳴の全」の効果も加算される
◇上位特性の集め方
基本的には2つやり方がある。1つ目はパルミラテルミナをひたすら倒す。勝利時に貰える宝箱の中に入っているアイテムにはかなりいい特性が付いている。宝箱の中のアイテムの数は3~6個くらいで1つのアイテムに複数個の特性が付いているため運が良ければ1度に多くの上位特性が手に入る。ただし勝つたびに強くなる(上限有り)のでアイテムや装備が整ってない状態で勝ち続けるのは難しく勝てたとしても相当時間がかかる。2つ目の方法は依頼「小生意気な魔物にプレゼント」(効果:降り注ぐ光球、特性:強力な投げ込みの付いたはじけるおくりもの納品)を達成すること。この報酬の「自然鉱物油」×3にかなりいい特性が付いている場合がある。付いている特性はランダムだがセーブ&リセットで厳選が可能。既に達成できる状態にしておいてセーブ、報酬を受け取り目当ての特性が付いていなければリセットを繰り返すだけでいい。また、この依頼は不定期だが何度でも発生し何度でも受けることが可能なので前述した「はじけるおくりもの」はコルネリア商店に登録しある程度量産させておくと便利。掲示板の一覧にない場合は適当に日付を進めまくって何度か依頼を更新させていればその内出てくる。まあこれもこれでそれなりに時間と手間がかかるがDLC無しだと恐らく1番効率的。DLCマップならその辺の落ちてる素材に最上位特性が普通に付いてたりする。
◇共鳴系特性について
「共鳴の全・万象」「共鳴の全・真理」「共鳴の全・天」は武器、防具、装飾品の全てに付けることが可能な特性。他の前衛がもつ同系統の特性の効果も加算されるので例えば前衛の全員の武器、防具、装飾品2つにそれぞれ「共鳴の全・万象」「共鳴の全・真理」「共鳴の全・天」を付ければ(10+5+3)×4×3でパーティ内全員の攻撃力、防御力、素早さが216上昇する。ただし単純な能力上昇よりもスキル威力上昇系や行動後の待ち時間短縮系特性等の方が効果は大きいため思考停止で共鳴特性を詰め込みまくればいいという訳では無くこれらの特性とも合わせて適度に入れるといい(キャラや戦術によっては殆どを共鳴系で埋める場合もある)。後衛には共鳴系特性をたくさん付ける意味は無いが1つだけ入れていれば前衛と同じ分だけ能力が上昇するので特性枠を割かずに大きな強化が可能。
「共鳴の全・真理」と「共鳴の全・天」はパルミラとテルミナから貰える宝箱に入っているアイテムにそこそこの確率で付いているが「共鳴の全・万象」はDLC以外だと強化ファルギオルがドロップする「裁きの呼び石」にかなりの低確率で付いているだけ。しかもこの強化ファルギオルはDLC含めても最強のボスなので装備とアイテムをかなり作り込めるようになってからでないと倒すのは到底無理。
DLC有りの場合追加マップ「クラーデル平原」をDLすることで発生するようになる依頼に「共鳴の全・万象」「共鳴の全・真理」「共鳴の全・天」の3つが確定で付いているアイテムを報酬として貰えるものがあるのでそれを元に調合し量産することが可能。
◇真理の求道者の記憶について
装飾品にしかつけることが出来ないとはいえ共鳴の全・万象の5倍の効果を持つ物凄く強力な特性。DLC無しでこの特性を入手するには最終話になると発生する赤色の依頼を消化していくことで発生する「リディー様とスー様へ」(N/A納品)の依頼を達成する必要がある。この依頼の報酬である「水晶のかけら」に「真理の求道者の記憶」が確定でついている。ただし「真理の求道者」は特殊な特性であるため装飾品直接しか引き継ぐことが出来ない(通常は中和剤を初めとする調合アイテムに一旦引き継いで量産というのが基本だがそれが不可能)。「水晶のかけら」は素材アイテムであるためコルネリア商店に登録することも出来ない。つまりこの特性が付いた装飾品は1周で1つしか作れないということになる。
DLC有りの場合追加マップ「クラーデル平原」をDLすることで発生する依頼に「真理の求道者の記憶」が付いていることがある「マルモアコメート」が報酬のものがある。確定で付いている訳では前述したようにセーブ&リセットで厳選すればいい。
「マルモアコメート」は調合で作成可能なアイテムであるためコルネリア商店に登録し量産出来る。これで「真理の求道者の記憶」が付いた装飾品を好きなだけ作れるようになる。ただし「マルモアコメート」のカテゴリである「神秘の力」「宝石類」を素材として使えない装飾品にはどうやっても「真理の求道者の記憶」を付けることが出来ない。とはいえ装飾品は最終的に「幸運の金貨」と「魔石のチェイン」以外殆ど必要なくなりこの2つには素材として「マルモアコメート」を使うことが出来るのでさほど問題は無い。
◇最終装備の特性優先度
◎前衛
・武器
最優先…正義の鉄槌、スーパースキル
優先度高…共鳴の全・万象
優先度中…共鳴の全・真理、共鳴の全・天、暴走するオーラ、熟練者の技能
スキルメインで戦うキャラは「正義の鉄槌」+「スーパースキル」+「共鳴の全・万象」or「暴走するオーラ」or「熟練者の技能」でほぼ確定。アイテムメインで戦わせるつもりのキャラにはスキル威力上昇系の特性を付ける意味がないため「共鳴の全・万象」に加え「共鳴の全・真理」「共鳴の全・天」も詰め込んでおくのが無難。
・防具
最優先…戦士の星 or 錬金術の星
優先度高…共鳴の全・万象
優先度中…エボルブボディ、期待の新星、共鳴の全・真理
とりあえずスキルメインのキャラには「戦士の星」アイテムメインのキャラには「錬金術の星」を入れる。「共鳴の全・万象」も基本入れといて良さそう。残りの1枠は割と自由。
・装飾品
最優先…真理の求道者の記憶
優先度高…神域の瞬発力、神域の逆転力
優先度中…共鳴の全・万象
優先度低…共鳴の全・真理、共鳴の全・天、神域の行動力、信念の絆
まず効果が非常に大きい「真理の求道者の記憶」は装飾品2つ両方に入れ得。「神域の逆転力」もとても強いが一部のDLCボスは能力は高いのにレベル設定だけ低くこの補正が適応されないので注意。「神域の瞬発力」は2つ入れておけばすぐに番が回ってくるようになる、リディーやスール辺りには特に優先度が高い。「神域の行動力」はほぼスール専用(素早さに特化させることでレベル200パルミラ、テルミナに初手先手を取れる) 「信念の絆」はマティアス等サポートガード役専用。特性枠が余ったら共鳴系特性を入れておけばいい。
◎後衛
・武器
最優先…恐怖の覇王、快刀乱麻の追撃、点滴穿石の追撃、
アルト限定…神域の戦闘力
リディー限定…スーパースキル、暴走するオーラ、連携の極意
基本的に同じ効果を重ねまくるより違う効果入れる方が火力の上昇率が高いという仕様なのでスキルの威力が上がるだけでなく追加ダメージが発生する「恐怖の覇王」「快刀乱麻の追撃」「点滴穿石の追撃」の3つが異常なまでに強くとりあえず入れとけばいい。スキルの威力が装備効力依存のアルトは「快刀乱麻の追撃」「点滴穿石の追撃」のどちらかを「神域の戦闘力」に変える。フォロースキルが全て補助系のリディーには追加ダメージ特性は何の意味も無いのでコンビネーションゲージの上昇量が増加する「連携の極意」と適当なスキル威力上昇特性を入れる。
・防具
最優先…共鳴の全・万象、戦士の星、期待の新星
アルト限定…神域の戦闘力
後衛は防御力も素早さも関係ないので攻撃力、スキル威力が上がる特性を選んでいくことになるのだがそうすると自然に「共鳴の全・万象」「戦士の星」「期待の新星」の3つで確定になる。アルトは「期待の新星」を「神域の戦闘力」にする。
・装飾品
最優先…聖者の献身、究極の会心力or〇〇の脅威
優先度高…神域の逆転力、信念の絆、信念の絆
まず「聖者の献身」はフォロースキルの火力が50%も上昇しマイナス効果である最大HP低下も後衛にとっては関係ないため2つ入れ得。そして確定でクリティカルさせる特性も真っ先に入れる必要がある。相手を絞るなら「〇〇の脅威」を入れれば特性枠1つで済むが装飾品を複数個作るのが面倒だったりそもそも〇〇に当てはまらない種族の敵もほんの一部だが存在するためその場合は「究極の会心力」を2つ入れれば全ての敵に対して確定でクリティカルするようになる。「神域の逆転力」は前衛同様、自分より高レベルの敵には超有効だがレベルが低い相手には「信念の絆」の方がいい。「狡猾な知性」は「〇〇の脅威」「究極の会心力」で発動させたクリティカルの効果を更に高められる。また、一部のボスはHPが少なくなると回避率が上がるスキルを持っているので命中率上昇も地味に強い。
・組み合わせて使うことが前提の特性
1番分かりやすい例が武器サブに付けられる「疾風の流れ」と装飾品に付けられる「やまびこの祝福」の組み合わせ。「疾風の流れ」はスキルで攻撃した後15%で連続行動、ただし連続行動する度に確率は下がるという特性。これに加えて確率で発動する効果の発動率が25%上昇する「やまびこの祝福」を2つ付けることで合計50%上昇。そして定番の装飾品である「幸運の金貨」の効果で更に25%上昇させることが出来るのでこれで合計90%(100%でカンストしそれ以上は上がらない) 徐々に確率が落ちていくとはいえ元の確率が物凄く高いので平均3~4回くらいは連続で動ける。単純に考えて3回動けば火力も3倍、4回動けば火力も4倍、しかもコンビネーションゲージもどんどんたまる。ハッキリ言ってぶっ壊れにも程があるレベル。
トトリDX2周目
無事トゥルーエンドで終えました。
装備も全キャラ分一通り作れたけどトゥルーの条件を満たすためにやることが多いせいでアイテムを作り込む時間が足りなかったのでやり込みボス攻略は3周目に持ち越し。まあその前にロロナとメルルの2周目やるけど。
リディー&スールとは違うことが多過ぎて慣れるまで多少時間がかかりそうだと思ってたけど意外と分かるようになって来た。とりあえずトトリはアイテム>>>装備でいくらいい装備を作っても強いアイテムが無いとやり込みボスに勝つのは無理。それに比べてロロナとメルルは装備(というか装備に付けられる特性)が圧倒的に強くなってる。そのロロナとメルルすらリディー&スールと比べると可愛く見えるけど。
アーランドDX プレイ日記
3作品ともとりあえずシナリオ終わらせて1回ずつエンディング見ました。
序盤割とグダってたせいで時間ギリギリになって見てないイベントとかも結構あったりもするので当然即2周目始めます。
不思議シリーズと違いアーランドシリーズは期限性で決まった年数が経過すると強制的にエンディングに入る。その時満たしている条件の種類や数によってエンディングが変化するというシステム。エンディングを見たデータをセーブするとクリアデータとなりそれをロードするとシナリオが最初から始まる。
前述したように期限が決まっているので1周目で出来ることの範囲には限界があるがクリアデータとロードして最初から始めた際にクリア時の装備や所持金等1部の要素を引き継ぐことが出来るので2周目以降はこれを利用することで効率が格段に上がる。
そもそも2周目以降でないと絶対に発生しないイベントや解放されないエリアもあるので完全に何周もやることを前提としたゲームってわけですね。
ここまでただの日記だけどここからは更にどうでもいい話なので暇過ぎて暇過ぎて鼻毛抜くくらいしかやることがない人以外は読まなくていいです。
自分がアトリエシリーズで好きなキャラを3人挙げるならトトリちゃん、ミミちゃん、ソフィーちゃんなんだけど最近リディー&スールばっかやってたせいで不思議シリーズへの思い入れが強くなって同時にソフィーちゃんにもかなり愛着が沸いてた。
が、しかし、久しぶりにアーランドやったらやっぱトトリちゃんとミミちゃん最高だな~ってなってる、こういうのを浮気性って言うんだろうか。
トトリちゃんとミミちゃんは勿論単体でも可愛いんだけど2人一緒に居てこその良さもある。この2人のイベント見てる時まじでニヤニヤが止まらない。
百合はアトリエシリーズにおいて欠かせない要素の1つだけどトトミミのカップリングあまりにも最強。
メルルのアトリエでの2人は見た目も内面もかなり成長しててますます自分好みでヤバい。トトリちゃんの天然毒舌やミミちゃんのツンツンした部分は抜けきってなかったりお胸が全く成長してなかったりするけどそれもまたいい。
とにかく何から何まで好き過ぎると言う話でした。そのせいでメルルのアトリエ1周目は最初から最後までこの2人をパーティに入れてましたね。
そういえば新作のネルケにミミちゃんが出るって情報まだないけど流石に出ますよね?
頼みますよガストさんマジでほんとお願いしますね。
それとアトリエオンラインのサービス開始が10/1に決まったらしい。自分はソシャゲ自体が苦手だから続くかは分からないけど一応事前登録もしてるしとりあえずやってみようかな。
ここまで読んでしまった暇人の極みへ
こんなブログ見てる暇があったら自分でアトリエ買ってやってください。